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上哔哩哔哩看一看,你还会缺项目?

2018-10-08  本文已影响1102人  大周网赚

文/大周

在国庆假期期间,腾讯又花了大手笔进行投资。这次投资的金额是3亿美元,而投资的对象是——bilibli,也就是我们常说的B站。

A、B两站作为国内老牌的二次元视频网站,发展至今两者走出了截然不同的路线,但是我们可以从B站的行走轨迹看出,二次元已经成为了一个重要的市场。

今天就来列举一下B站有哪些项目

一、教程

从B站的主页面来看,它就是一个很常见的二次元视频网站。很多朋友看见这样的网站可能一脸懵逼,我平时也不关注二次元的信息,这种网站应该从何下手?

但在二次元首页下如果我们用心搜索就还能找到这些内容。

无论是为了变现还是为了引流,在B站上我们都能看见对应的操作。

其实这些操作我们应该也不难想到,二次元粉会喜欢动漫相关的东西。而绘画等技能恰好与二次元就有直接关系。

所以这类教程放在B站上肯定能找到最精准的用户。

其次,在B站上的教程视频大部分为UP主无偿搬运。虽然无偿搬运能更受到粉丝的亲睐,但也导致了UP根据自身的时间、兴趣来选择搬运内容。

而对于部分有精准需求的用户来说,他们就需要自己花费更多经历来寻找后续的资源内容。这也恰好给我们带来了一个市场,一个专注做资源教程视频的UP主,变现也好引流也好,在竞争小,有市场需求的情况下都能获得一定成效。

作为一名义上的免费视频网站,我们在操作B站的时候也不需要投入什么成本。

只不过在注册B站账号的时候我们需要进行一轮二次元考试。这个相关实体我们在百度上都能搜到答案。

因为我们做的是B站上这个二次元粉丝群体的相关教程,所以我们在挑选资源上也要更有针对性。绘画教程、摄影教程这类视频会更有吸引力。

当然除了这些基础教程外,我们还可以在各大资源网站留意一些国外教程资源。这些国外教程资源的质量一般都比较高,但是因为语言问题导致很多用户无法看懂。如果我们能找到有中文翻译的这类资源并进行长期搬运,那容易获得大量精准用户的关注。

作B站视频的基本方法大家应该都会,但另我们比较头疼的应该是引流问题。我们也知道,生硬的引流方法已经很难获得效果。但经常做这类网站视频的用户应该会注意到一个事,很多用户会主动向UP主寻求资源。

这些资源不外乎背景音乐包,视频资源合集等等。所以靠着这种主动需求,我们就可以设计话术来进行引流。

二、延伸

由上述引流话术,我们可以延伸出来一些其他操作。

毕竟教程这种东西能获取的精准用户跟B站庞大的用户数量比起来只是沧海一粟。而且电影类等有版权问题的虚拟资源我们又不能选择。所以我们就要想办法转变自己的目标。

例如美食这个话题不管是针对哪个群体都会有很强的吸引力。

特别是在B站也为个别UP开通这种购物车功能后,更是为美食UP主们带来了一个变现的春天。

虽然我们注册一个新号想要获得这种权限是不可能的,但是我们可以从中看出美食UP主以及他们的美食视频依旧带有变现能力。

操作美食项目的朋友们应该清楚,泡面应该算美食里比较入门的一种商品。不过这种入门食品相关的商品就能获得极高的播放量。并且泡面这种商品可以很容易向用户进行推销。

除了美食,我们应该记得二次元有一个重要的名词“cosplay”。提到扮演,那我们就不难想到这很容易跟化妆、美妆这些名词搭上关系。

在参与cosplay的众多用户中,女性又站大多数。所以化妆类的内容也能在B站上获得一个比较不错的反响。

如果有看过以前推文的朋友应该记得,我曾经提过A站有许多UP主会做抖音短视频合集来吸粉。

这样的操作放在B站上也能做,但我并不推荐大家去做。

A站和B站最大的区别就体现在粉丝的消费能力上。因为B站有明确的充值付费服务,且大部分用户都参与过充值,他们的变现会普遍强于A站的用户。

而我们靠着短视频合集确实可以吸引大量的观看量,但是我们却很难靠这些内容对这群“易变现”的粉丝进行变现。

三、代肝

同样是二次元类的视频网站,为什么B站比起A站会更被资本所看好呢?

因为B站自身也有强大的吸金能力。

很多朋友可能不懂,都是视频网站,B站不过就多了一个会员服务为什么就能疯狂吸金?

其实,能让B站疯狂吸金的不是这些视频。二次元视频只是将二次元流量吸引到了B站上,真正让B站对用户进行变现的是它的游戏产业。

由二次元动漫衍生出来的二次元手游为B站疯狂吸金无数。

我们这个项目所吸引的粉丝本身就来源于B站,那我们为什么不兼容一下有关B站的游戏项目呢?

B站出品的手游多以卡牌类手游为主,用户需要花费里面的游戏币来抽取自己心爱的人物。由此衍生出去了许多账号交易服务,我们可以靠着多个邮箱来注册多个账号,然后将每个账号里的新手任务全部通关后,集齐大量的游戏币来让用户自行抽取人物。

当然,如果我们没法获取大量邮箱来补充账号,只靠账号来盈利肯定不是长久之计。

想要进一步升级我们的项目,那我们可以组建一个小型工作室。

因为这类手游为了延长游戏寿命会增加很多重复操作的游戏步骤,这种步骤没有什么技术含量,只是为了让玩家消耗更多游戏时间来换取所需要的道具。

从这些店铺的销量我们就可以估算出这个市场需求有多强烈。而且,因为我们是直接从B站上进行引流,我们可以不用借助某宝店铺等渠道,靠着自己的流量群就可以形成一个代肝服务体系。

以上就是与B站有关的全部思路。整个项目其实都建立在二次元粉消费能力强,需求大的基础上。在其他市场竞争激烈的情况下,我们不妨来试一试这个用户需求强且还未饱和的市场。

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