回转寿司你一定吃过!——Android消息机制(构造)
2019-02-01 本文已影响9人
唐子玄
消息机制的故事
寿司
陈放在寿司碟
上,寿司碟
按先后顺序被排成队列
送上传送带
。传送带
被启动后,寿司
挨个呈现到你面前,你可以选择吃或者不吃。
将Android概念带入后,就变成了Android消息机制的故事:
寿司碟 ---> 消息(Message)
队列 ---> 消息队列(MessageQueue)
传送带 ---> 消息泵 (Looper)
寿司 ---> 你关心的数据
暂未找到 Handler
在此场景中对应的实体。它是一个更抽象的概念,它即可以生产寿司,又把寿司送上传送带,还定义了怎么享用寿司。暂且称它为消息处理器
吧。
如果打算自己开一家回转寿司店,下面的问题很关键:
- 如何生产寿司(如何构造消息)
- 如何分发寿司(如何分发消息)
让我们带着这两个问题,去分析一下消息机制源码。
(ps: 下文中的 粗斜体字 表示引导源码阅读的内心戏)
如何构造消息
寿司碟是重复利用的,享用完寿司后,它被清洗,然后被存放起来,以便再次利用。没有哪个老板会在用餐后把寿司碟销毁,下次要用就买新的,这样代价太大。
同样道理,构造消息对象代价也很大,它是否也像寿司碟一样可以复用?如果是,那消息存放在哪里?
让我们以Handler.obtainMessage()
为切入点一探究竟:
public final Message obtainMessage(){
return Message.obtain(this);
}
它调用了Message.obtain()
,源码如下:
public final class Message implements Parcelable {
//省略了非关键代码
...
// sometimes we store linked lists of these things
//指向消息链上下一个消息的引用
/*package*/ Message next;
//消息链头部引用,它是静态的,可以被所有消息对象共享
private static Message sPool;
//消息链长度
private static int sPoolSize = 0;
...
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
//1. 定义指向消息链头部引用
Message m = sPool;
//2. 定义新的消息链头部
sPool = m.next;
//3. 断链
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
//返回消息链头部消息
return m;
}
}
//如果消息链为空则新建消息
return new Message();
}
...
}
- 如果对数据结构中的
链表
还有映像,obtain()
就是在取链表头。图示如下:
1
-
消息池是用链表结构实现的。那
Message
一定有一个指向后续结点的“指针”,果不其然,在其成员变量中找到Message next;
。 - 消息池头指针
sPool
是一个Message
类型的静态变量,这表示所有Message
都共享这一个消息池。 -
obtain()
是从消息池中拿消息,那一定还有一个方法是往池里填消息,在Message
类中搜索sPool
使用的地方,找到如下这个方法:
/**
* Recycles a Message that may be in-use.
* Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
*/
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
//清理消息携带的数据
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
//限制消息池大小
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
//1. 回收的消息接入消息链
next = sPool;
//2. 回收的消息成为消息链新头部
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
- 正如猜想的那样
recycleUnchecked()
会将当前消息插入到消息链头部。图示如下
1
- 读到这里,我们知道“消息从池中来最终又回到池中去”,那到底消息是在什么时候才会被回收到消息池呢? 好问题!这个问题要等分析完消息分发才能解答。但现在我们可以大胆的猜测一下:承载寿司的碟子会在寿司被享用完之后被厨房回收,那消息是不是再被处理完之后就被回收了?
总结
Android消息机制中的“构造消息”部分讲完了,总结一下:消息的生命周期会经历“创建-回收-再利用”,所有消息共享一个链表结构的消息池,它用于存放被回收的消息。
故事还没有结束,下一篇会继续讲解“分发消息”。