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三维制图讲义04 - 基础几何体

2019-03-27  本文已影响4人  Kidult

三维制图讲义01 - 欢迎来到三维世界
三维制图讲义02 - 三维制作流程
三维制图讲义03 - 三维软件和Blender介绍

快速回顾

上一节课,我们介绍了 Blender 软件的下载、安装、设置和基本界面组成

接着练习了视图的变换:

然后练习了最基本的几何体操作:位移、旋转和缩放(TRS)。

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特别需要练习的是,沿着某个轴做以上操作。当我们熟练使用界面中的辅助手柄来移动、旋转和缩放以后,还可以进一步使用鼠标来加速操作,毕竟这是最常使用的操作:

在这个基础上,我们加入复制并移动的练习

几何体

当我们第一次打开 Blender 软件的时候,会看到编辑视图中央有一个立方体。如果我们按下 shift+A,会弹出添加菜单,在 mesh 选项里面,会有一系列选项,它们就是最最基本的几何体:平面、立方体、圆形、球体、圆柱体、圆锥体、圆环。

万丈高楼平地起。基础几何体就是万丈高楼的基本模块。

观察下面的几何体,想想在日常生活中,能见到哪些物品拥有类似的形状:

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用不同的基础几何体组合,几乎可以搭出任意的形状。乐高就是最好的例子:

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乐器?没问题啊~

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练习观察几何体的构成,可以从方方正正的物体开始。比如上面的乐高钢琴,是由哪几部分组成的?不规则的形状可以由哪些比较规则的形状拼接而成?

除了观察,还可以通过游戏来训练三维的想象力和直觉!比如,三维俄罗斯方块,二维玩得再溜,刚接触三维版本也会觉得自己手残:

以后再玩跳一跳、纪念碑谷游戏,尤其是后者,记得仔细观察精美场景中的三维构造哦!

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而且,在现实世界中看到好玩有趣的物品,要留意它的不同侧面都长什么样子:

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Blender 练习

编辑模式点线面选择切换。

选中几何体后,按快捷键 Tab 进入编辑模式。这时候会看到物体变为橙色,顶点、边和面都跟物体状态时不太一样。

在编辑状态下,按键盘 1、2、3 键(或者点界面中模式选择右边的三个图标),可以切换为 点选择、边选择、面选择状态。

点选择(编辑模式下按1键):

面选择(编辑模式下按3键):

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接下来,我们可以将点、线、面选择,跟位移、旋转、缩放结合起来练习:

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完成了立方体的修改以后,再结合上一节的知识,用三个形状不一样的几何体,做成 3X3X3 的几何体矩阵,并且截下正/侧/斜面三张图,记录过程中的心得。

你已经开始创造属于自己的作品了 😀,加油~


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