【游戏心理学】山寨有理,这锅玩家也得背
今天无意中听到李善友老师提到的一个概念:跨越不连续性。
人类的所有知识体系基本都是构建在一个假设之上,那就是这个世界是连续性发展的,即昨天和今天是一样的,今天和明天也会是一样。基于这样的假设人类构建出认知世界的知识理论体系,但如果这个世界像三体世界一样,我们永远无法预测未来,是一个完全无法用规律去理解的世界,人类的理论知识也就不复存在了。这一观点的提出犹如醍醐灌顶。
人类的思维模式就是用经验理解未知,因为我们的大脑基于启发和经验来决定事物,神经科学家Moshe Bar指出,大脑“持续忙于进行相关未来的预测,我们认为当我们观察事物时,大脑会问:“这是什么?”,但实际上大脑会问“这像什么?”
也就是说,我们在对照从外界接收的信息和我们之前遇到过的事物,类似于经典游戏辨声识曲。
记得当年英雄联盟刚刚上市的时候,玩家反应平平,玩家在尝试这款游戏的时候试着把Dota和LOL进行对照,发现LOL的操作、画面、策略跟Dota有着非常大的差别,说白了,就是不习惯。
但这款游戏又有着非常强的吸引力,因为它太像我们曾经热爱的魔兽争霸及其地图Dota,并且在内心是极其渴望一个符合现代审美和高清晰度的新游戏继承这个经典。在玩LOL的时候会下意识的去用dota里的剑圣、黑暗游侠去、牛头人去理解LOL中的剑圣、艾希和阿里斯塔。
但玩家又很愤怒于为什么那么像,却又那么的不像!让人十分不习惯,因此才会出现LOL早期玩家反应的冷淡。
玩家愤怒于为什么不能A己方阵营的兵,为什么草丛可以躲藏隐身,为什么没有可以砍伐的树林……一切那么的像却又那么的不像,真是大喜过望之后的失望恼怒。
LOL刚上线的那两年讨论最多就是跟DOTA的区别和攻略因此,我们当时采取了几种做法来消除玩家的不爽,第一,解释为什么做与DOTA不一样的设计,设计理念是出于让玩家更好的体验游戏,去掉冗杂的部分,当时请了日和中文配音团队给做了段小视频,《话说为什么要和DOTA一样》,时至今日仍然觉得那个素材非常的棒;第二,充分教导玩家如何玩好LOL,直面这种全新的操作习惯和玩法。于是有了小苍mm没日没夜的制作新手教学视频,最终成为初代女神,LOL教母级人物;第三,通过高阶玩家、明星选手的比赛“秀”,为了展示游戏魅力之余,更以老司机的身份告诉玩家什么才是致胜的套路,以至于出现了教课书级的打法阵型,比如1-1-1-2,ADC+辅助下路,野爸爸游走gank等等(当然现在的阵型就更多了)。
现如今王者荣耀的病毒式流行,也是得益于玩家对经验的依赖,LOL给予玩家极好的游戏体验(撇开路人局天坑和挂机不谈,纯讲游戏性),像极了LOL的王者荣耀不仅有更新鲜的英雄、漂亮的皮肤,关键因素在于它是手机端的LOL,现在,玩电脑游戏相比于手机游戏已经成为一件右门槛的事情,拿起手机就能撸别提有多方便了,所以,王者荣耀能成功的最关键因素在于适应移动设备的操作方式。
移动设备天然不适合玩需要操作的游戏,那么,就简化它!王者荣耀在操作方面的简化,我只想用大神来形容。
我们还可以看到很多这样的例子,RPG游戏都有熟悉的战法牧、自动寻路、任务不断,打怪升级、掉落装备,加入帮派,结婚养宠……SLG游戏统统都是建造与攻打,使用的还是帝国时代、英雄无敌、三国志等传统配方,20年间,我所玩过的游戏大部分是在经典上传承,画面在提升,就像老树开新花。当然,偶尔也有一些别具一格的游戏让人眼前一亮,但通常是高出不甚寒的,日本游戏业者在这方面是大家。
想必很多游戏开发者并不清楚为什么要山寨,跟随第一背后的原理,而是简单的想复制已被验证的成功,实际上,玩家的心理机制决定了天然会去选择与经验相似的游戏,要去习惯一个全新的玩法和游戏是需要极大成本的,除非这个游戏有足够的吸引力,否则很难让玩家离开心理的舒适区,全世界的玩家都如此,而中国玩家尤甚!
在中国市场,要赢得玩家的青睐需要拿捏得非常精准,既要给予熟悉的味道,又得给予全新的感受,所以,山寨是必然的选择,而玩家的谩骂就随他去吧,只要不上315就行。
文章看到一半就花了一上午写感受,看来一本书是要啃半年的节奏!
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