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Effective Objective-C 2.0读书笔记(一)

2016-03-31  本文已影响71人  唯爱小不点

熟悉Objective-C#

第一条:Objective-C的起源

OC使用"消息结构"而非"函数调用",Objective-C语言由Smalltalk演化而来,消息与函数调用之间的区别看上去就像这样:

//消息结构(Objective-C)
Object *obj = [Object new];
[obj performWith:parameter1 and:parameter1];

//函数调用(C++)
Object *obj = new Object;
obj->perform(parameter1,parameter2);

关键区别在于:使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定;而使用函数调用的语言,则由编译器决定。

要点

第二条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件

你可能创建了名为EOCPerson和EOCEMPloyer这两个类,想让每个EOCPerson实例都有一个EOCEMPloyer常见的办法是在EOCPerson.h中加入下面这行:

#import "EOCEMPloyer.h"

这种办法可行,但是不够优雅。在编译一个使用了EOCPerson类的文件时,不需要知道EOCEmplyer类的全部细节,只需要知道有一个类名为EOCEmplyer就好。所幸有个办法能把这一情况告诉编译器:

@class EOCEmployer;

这叫做"向前声明"该类。而EOCPerson类的实现文件则需引入EOCEployer类的头文件,因为若要使用后者,则必须知道其所有接口细节。
将引入头文件的时机尽量延后,只有确有需要时才引入,这样就可以减少类的使用者所需引入的头文件数量。假设本例把EOCEmployer.h引入到EOCPerson.h,那么只要引入EOCPerson.h,就会一并引入EOCEployer.h的所有内容。此过程若持续下去,则要引入许多根本用不到的内容,这当然会增加编辑时间。向前声明也解决了两个类互相引用的问题。

如果要声明你写的类遵从某个协议(protocol),那么该协议必须有完整定义,且不能使用向前声明。向前声明只能告诉编译器有某个协议,而此时编译器却要知道该协议中定义的方法。此时在.h中#import是难免的。鉴于此,最好把协议单独放在一个头文件中。要是把协议放在某个大的头文件中,那么只要引入此协议,就必定会引入那个头文件中的全部内容,就会产生相互依赖的问题,而且还会增加编译时间。

然而有些协议,比如代理协议,就不用单独写一个头文件了。在这种情况下协议只有与接受协议委托的类放在一起定义才有意义。

要点

第三条:多用字面量语法,少用与之等价的方法

使用字面量语法可以缩减代码长度,使其更为易读。例如:

NSNumber *intNumber = @1;
NSArray *animals = @[@"cat",@"dog",@"mouse",@"badger"];
NSDictionary *personData = @{@"firstName":@"Matt",@"lastName":@"Galloway"};

数组取某个下标所对应的对象,例如:

NSString *dog = animals[1];

字典按照特定键访问其值,例如:

NSString *lastName = personData[@"lastName"];

修改可变数组与字典内容的标准做法是:

mutableArray[1] = @"dog";
mutableDictionary[@"lastName"] = @"Galloway";

不过,用字面量语法创建数组时要注意,若数组元素对象中有nil,则会抛出异常,抛出的异常会是这样:

***Terminating app due to uncaught exception
'NSInvalidArgumentException,'reason:'***
- [__NSPlaceholderArray initWithObjects:count:]: attempt to
insert nil object from objects[0]'

用数组一样,用字面量语法创建字典时也有这个问题,那就是一旦有值为nil,便会抛出异常。但这也是个好事。例如创建字典时不小心用了空值对象,那么“dictionaryWithObjectAndKeys:”方法就会在首个nil之前停下,并抛出异常,这样有助于差错。

要点

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