ES6之WeakMap
突发奇想,写一个ES6提供的原生数据结构——WeakMap。为什么要讲它呢?因为它看起来特别的废柴(汗)。
WeakMap
相比于java和C++,Javascript util方法(或是说原生数据结构)简直是少而不精,WeakMap更是其中的“佼佼者”。我们来看一下它仅有的一些属性和方法:
-
属性
Only One。就一个
WeakMap.prototype.constructor
用于创建实例,用法如下:let wm = new WeakMap([[k1, v1], [k2, v2]]) // vm = {k1:v1, k2:v2}
WeakMap初始化参数是一个Iterable的对象, 可以是二元数组或者其他可迭代的键值对的对象。每个键值对会被加到新的 WeakMap里。
注意:WeakMap对Key有限制,它必须是Object(Symbol也不行)
-
方法
WeakMap的方法也特别少,只有四个:
delete
、get
、has
、set
。以前还有个clear
,后来被弃用了。且不说java的Map一来就是几十个方法;就连ES6同时期提供的Map也有十个方法。可能乍一看,少几个API并不会有什么特别大的影响,毕竟有了最基本的增删改查功能。但是,当你想用下面这些操作时,你真的会很绝望。
wm.size // no such property wm.keys(); // no such function wm.forEach(...) // unable to be iterated
Map v.s. WeakMap
OK,那WeakMap这么废柴,它存在的意义是什么呢?
看一个场景:
var map = new Map();
var weakmap = new WeakMap();
(function IIFE(){
var k1 = {x: 1};
var k2 = {y: 2};
map.set(k1, 'k1');
weakmap.set(k2, 'k2');
})()
map.forEach((val, key) => console.log(key, val))
// Weakmap. forEach(...) ERROR!
我们思考一个很深(wu)层(liao)的问题,在运行完IIFE函数后,我们是否还需要在map里保存k1的对象呢?
答案应该是“不保存”:k1和k2的作用域在IIFE内,之后我们将无法获取这两个引用,再驻留map里只会产生副作用。但是IIFE之后,当遍历map时——map.forEach(...)
,我们依旧能找到{x: 1}
,而且除了调用clear方法,我们甚至无法删除这个对象;垃圾回收机制更无法对{x: 1}
起作用,久而久之便是内存溢出。
具体原因还是得从Map api中深究。Map api共用了两个数组(一个存放key,一个存放value)。给Map set值时会同时将key和value添加到这两个数组的末尾。从而使得key和value的索引在两个数组中相对应。当从Map取值时,需要遍历所有的key,然后使用索引从存储值的数组中检索出相应的value。这个实现的缺点很大,首先是赋值和搜索的时间复杂度为O(n)
;其次是可能导致内存溢出,因为数组会一直保存每个键值引用,即便是引用早已离开作用域,垃圾回收器也无法回收这些内存。那WeakMap呢?(虽然就它那几个api,引用不存在后,WeakMap确实也没啥可以操作了)。
看一下WeakMap的polyfill,管中窥豹。
var WeakMap = function() {
this.name = '__wm__' + uuid()
};
WeakMap.prototype = {
set: function(key, value) {
Object.defineProperty(key, this.name, {
value: [key, value],
});
return this;
},
get: function(key) {
var entry = key[this.name];
return entry && (entry[0] === key ? entry[1] : undefined);
},
...
};
很有意思,它并没有使用任何数组。weakmap.set(key, val)
事实上是直接通过Object.defineProperty给这个key
加了一个新属性——this.name
,这就解释了为什么WeakMap的key必需是个Object了;同理,weakmap.get(key)
是从key
的该属性里获取了值对象。很有趣的设计。相比Map,WeakMap持有的只是每个键值对的“弱引用”,不会额外开内存保存键值引用。这意味着在没有其他引用存在时,垃圾回收器能正确处理key
指向的内存块。正因为这个特殊的实现,WeakMap的key是不可枚举的,更不用说提供keys()
、forEach()
这类方法了。
Usecase
说实在WeakMap使用场景也不多(汗),硬要找的话还是有以下几种:
Cache
作缓存的话,一般是做全局Map,可以读取调用链上游的一些信息,好处就是调用链结束后随时可以回收内存。
let wm = new WeakMap();
// API layer
router.post('/applicant', (req, res) => {
let applicant = req.body;
let tenant = req.header('tenant');
vm.set(applicant, tenant);
dao.save(applicant)
})
// DAO layer
class DAO {
save( applicant ){
let tenant = wm.get(applicant);
DB.save( Object.assign(applicant, {primary-key: tenant}) );// tenant as Primary Key in DB
}
}
DOM listener
管理DOM listener时也可以用WeakMap
const dom = {};
addListener(dom, () => console.log('hello'));
addListener(dom, () => console.log('world'));
triggerListeners(dom);
添加和触发监听器是很典型的订阅发布模式。实现时我们可以利用WeakMap保存listener,在DOM销毁后即可释放内存:
const listeners = new WeakMap();
function addListener(obj, listener) {
if (!listeners.has(obj)) {
listeners.set(obj, new Set());
}
listeners.get(obj).add(listener);
}
function triggerListeners(obj) {
const listeners = listeners.get(obj);
if (listeners) {
for (const listener of listeners) {
listener();
}
}
}
Private Data
Javascript class暂时还没设计私有方法和私有变量,WeakMap是可以作为实现OO封装的方式之一。
const _counter = new WeakMap();
const _action = new WeakMap();
class Countdown {
constructor(counter, action) {
_counter.set(this, counter);
_action.set(this, action);
}
dec() {
let counter = _counter.get(this);
if (counter < 1) return;
counter--;
_counter.set(this, counter);
if (counter === 0) {
_action.get(this)();
}
}
}
小结
今天科普了一个ES6的新feature——WeakMap。表面看起来挺废柴的feature,现实开发中也很少能用到(汗);不过在内存敏感的场景下还是有一定用武之地的。虽然JS这类高级语言隐藏了很多内存管理的功能,但无论如何还是不能解决一些极端情况。这时候仍需开发人员自己注意一些内存细节。ECMAScript提出WeakMap(还有一个WeakSet)的概念,终于给了开发人员一种主动解决内存回收的方式。