(Boolan) STL与泛型编程第三周笔记

2017-12-26  本文已影响0人  卡尔曼

c++stack(堆栈)是一个容器的改编,它实现了一个先进后出的数据结构(FILO)

使用该容器时需要包含#include头文件;

定义stack对象的示例代码如下:

stacks1;

stacks2;

stack的基本操作有:

1.入栈:如s.push(x);

2.出栈:如 s.pop().注意:出栈操作只是删除栈顶的元素,并不返回该元素。

3.访问栈顶:如s.top();

4.判断栈空:如s.empty().当栈空时返回true。

5.访问栈中的元素个数,如s.size();

下面举一个简单的例子:

#include 

#include 

using namespace std; 

int main(void) 

    stacks;//定义一个栈 

    for(int i=0;i<10;i++) 

        s.push(i); 

    while(!s.empty()) 

    { 

        printf("%lf\n",s.top()); 

        s.pop(); 

    } 

    cout<<"栈内的元素的个数为:"<

    return 0; 

}

1.容器deque

deque是一种分段连续的容器,特点是双向开口,可以认为它是一段连续的内存空间,不仅可以向前方增加内存空间,也可以向后方增加内存空间。

在实际内存中实现双向扩充是比较复杂的事情,那么deque中是如何实现的呢? deque通过一个控制器来串联一系列的缓冲器(buffer),从而达到逻辑上的连续效果。

deque的内存管理示意图,如下图所示:

deque是通过一个vector在维护自身的控制器,在控制器中存储的是指向buffer的指针,因此我们需要用一个指向指针的指针来指向这个vector的地址。

deque能在逻辑上实现内存连续,最关键的是iterator在起作用。 迭代器运行到边界的时候,都需要检测是否到边界,然后通过回到控制buffer的那个vector来管理边界的buffer了。 在iterator中,cur、first、last和node分别指向了用户使用时的当前的数据,first指向了buffer的第一块空间,last指向了buffer之后那个不在buffer中的空间, 而node指向了控制buffer的指针序列中的实际位置

deque的源代码如下所示(参考课程PPT):

deque iterator的源代码如下所示:

deuqe的插入问题:

元素插入的时候因为是按顺序排列,如果插入元素不在两头在中间,会改变其他元素的位置,如果插入点距离前段比较近,那么移动前段比较合适,效率较高;

如果插入点距离后端比较近,那么将插入点之后的元素向后移动比较快。

deque insert函数的源代码如下:

iterator insert(iterator postion, const value_type& x){ 

    if(postion.cur == start.cur)  //如果安插点是deque的最前端 

    { 

        push_front(x);  //直接使用push_front 

        return start; 

    } 

    else if(postion.cur == finish.cur)  //如果安插点是deque的最末位 

    { 

        push_back(x);  //直接交给push_back 

        iterator tmp = finish; 

        --tmp; 

        return tmp; 

    } 

    else 

    { 

        return insert_aux(postion, x); 

    } 

template  

typename deque::iterator_deque:: itert_aux(iterator pos, const value_type& x){ 

    difference_type index = pos - start;    //安插点之前的元素个数 

    value_type x_copy = x; 

    if(index < size() / 2){  //如果安插点之前的元素较少 

        push_front(front());  //在最前端加入第一个元素同值的元素 

        ....... 

        copy(front2, pos1, front1);  //元素搬移 

    } 

    else {    //安插点之后的元素较少 

        push_back(back());//在尾端加入最末元素同值的元素 

        ...... 

        copy_backward(pos, back2, back1);//元素搬移 

    } 

    *pos = x_copy;//在安插点上设定新值 

    return pos; 

deque如何模拟连续空间,全是的确iterators的功劳

具体代码如下:

reference operator[](size_type n) 

      return start[difference_type(n)]; 

reference front() 

    return *start; 

reference back() 

    iterator tmp = finish; 

    --tmp; 

    return *tmp; 

size_type size() const 

    return finish - start; 

bool empty() const 

    return finish == start; 

reference operator* () const 

    return *cur; 

pointer operator->() const 

    return &(operator*()); 

//两个iterator之间的距离相当于 

//(1)两个iterator之间的buffer的总长度+ 

//(2)itr至buffer末尾的长度+ 

//(3)x至buffer开头的长度 

difference_type 

operator- (const self& x) const 

    return difference_type(buffer_size()) * (node - x.node - 1) + (cur - first) + (x.last - x.cur); 

    //buffer size * 首尾buffer之间的buffer之间的数量 + 末尾(当前)buffer的元素量 + 起始buffer的元素量 

self& operator++() 

    ++cur;                  //切换至下一个元素 

    if(cur == last){        //如果抵达缓冲区的末尾 

        set_node(node + 1);  //就跳至下一个节点(缓冲区)的起点 

        cur = first;   

    } 

    return *this; 

self operator++(int) 

    self tmp = *this; 

    ++*this; 

    return tmp; 

self& operator--() 

    if(cur == first){        //如果目前在缓冲区开头, 

        set_node(node - 1);  //就跳至前一节点(缓冲区)的最末端。 

        cur = last; 

    } 

    --cur;                  //往前移动一个元素(最末元素) 

    return *this; 

self operator--(int) 

    self tmp = *this; 

    --*this; 

    return tmp; 

void set_node(map_pointer new_node) 

    node = new_node; 

    first = *new_node; 

    last = first + difference_type(buffer_size)); 

self& operator+=(difference_type n ){ 

    difference_type offset = n + (cur - first); 

    if(offset >= 0 && offset < difference_type(buffer_size()) 

    //目标位置在同一级缓存区 

        cur += n; 

    else{ 

      //目标位置不在同一级缓存区内 

        difference_type node_offset = offset > 0? offset / difference_type(buffer_size()): -difference_type((-offset - 1) / buffer_size; 

          //切换至正确的的缓存区 

          set_node(node + node_offset); 

          cur = first + (offset - node_offset * difference_type(buffser_size()); 

      } 

      return *this; 

operator+(difference_type n) const 

    self tmp = *this; 

    return tmp += n; 

self& operator-=(difference_type n) 

    return *this += - n; 

self operator-(difference_type n) 

    self tmp = *this; 

    return tmp -= n; 

reference operator[] (difference_type n)const 

    return *(*this + n); 

GNU 4.9版本中实现的dequeUML图,如下图所示:

2.容器 queue

容器queue是以deque为底层结构实现的,具体代码如下:

template > 

class queue 

............ 

public: 

    typedef typename Sequence::value_type value_type 

    typedef typename Sequence::size_type size_type 

    typedef typename Sequence::reference reference; 

    typedef typename Sequence::const_reference const_reference; 

protected: 

    Sequence c;  //底层容器 

public: 

    bool empty() const{return c.empty();} 

    size_type size() const{return c.size();} 

    reference front() const {return c.front();} 

    const_reference front() const{ return c.front();} 

    reference back(){return c.back(); } 

    const_reference back() const {return c.back();} 

    void push (const value_type& x){ c.push_back(); } 

    void pop(){c.pop.front();} 

3.容器 stack

容器stack也是以deque为底层结构实现的,需要注意的是queue和stack都不允许遍历,也不提供iterator,具体代码如下:

template > 

class stack 

............ 

public: 

    typedef typename Sequence::value_type value_type 

    typedef typename Sequence::size_type size_type 

    typedef typename Sequence::reference reference; 

    typedef typename Sequence::const_reference const_reference; 

protected: 

    Sequence c;  //底层容器 

public: 

    bool empty() const{return c.empty();} 

    size_type size() const{return c.size();} 

    reference top() const {return c.back();} 

    const_reference top() const{ return c.back();} 

    void push (const value_type& x){ c.push_back(); } 

    void pop(){c.pop.back();} 

4.容器 rb_tree

Red-Black tree(红黑树)是平衡二元搜寻树(balanced Binary search tree)中常被使用的一种。

平衡二院搜寻树的特征:排列规律,有利于search和insert,并保持适度平衡,无任何节点过深。

红黑树的实现代码:

5.容器 set,multiset

容器set的实现代码:

template , class Alloc = alloc> 

class set{ 

public: 

      //typedefs: 

      typedef Key key_type; 

      typedef Key value_type; 

      typedef Compare key_compare; 

      typedef Compare value_compare; 

private: 

    typedef rb_tree rep_type; 

    rep_type t; 

public: 

      typedef typename rep_type::const_iterator iterator;   

... 

//set的所有操作,都调用底层rb_tree的函数,从这点看来,set实际应该为container adapter 

容器multiset的实现代码如下:

6.容器 map和multimap

map的实现代码如下:

multimap实现代码如下:

容器map独特的operator[]

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