我用 Linux嵌入式 Linux C ARM Linux学习|Gentoo/Arch/FreeBSD

详解嵌入式系统Boot-Loader

2020-11-25  本文已影响0人  Leon_Geo

上电之后(bootload阶段)该做什么


1、第一行程序

拿到空PCB板之后,硬件工程师首先会测试各主要线路是否通连,各焊点是否有空焊、断接或短路的情况,然后逐个模块焊接上去。之后需要验证系统上电之后,CPU与各组件的供电电压是否正常,供给CPU的震荡电路能否能够正常起振,外部存储器能否正常读写。当把我们的程序用JTAG工具下载到板子上后,在真正调试系统前需要做好以下检查:

检查完以上各项后,只能证明板子上的电源电路以及CPU是正常的,接下来要继续验证CPU与外围设备,确认板子的正确性与稳定性后,才能进行下一步测试。


2、基本硬件测试

既然Boot-Loader的责任是帮其它程序布置可运行的环境,那么就要做好以下验证:

// 设定SP(Stack Point)寄存器
//
asm("xld.w  %r15, 0x2000");
asm("ld.w %sp, %r15");

// 设定CPU的状态寄存器
//
asm("xld.w  %r15, 0x200010");
asm("ld.w   %psr, %r15");

// 将寄存器0x300023的bit 1设为1
*(volatile unsigned char *)0x300023 |= 0x2;

只有确保以上测试通过后才能进行下一步工作。


(1)确认函数调用能否正常运行

正确设置堆栈(Stack)是函数能否成功调用的前提,在嵌入式系统开发时,系统要自行管理堆栈,如果管理不当,可能会发生函数调用或调用几层之后就死机的状况。因为C语言利用堆栈完成以下事项:

堆栈顶点地址(Stack Point)的配置是一件很重要的事,但却极易被人忽略。主要是在Windows或Linux上编程时,操作系统在产生可执行文件时,linker会自动帮程序加上一段Startup Code,其中就包含了Stack存储器的配置。但在无操作系统的嵌入式系统中,调用任何函数之前都要先为其设置好堆栈空间(Stack Point)。

当用C语言调用了一个函数,例如fun(a,b),编译后的机器码应该包含以下动作:

  • 执行指令push,将参数a和b存入Stack,同时堆栈指针SP减一;
  • 将当前程序计数寄存器PC的值(也即返回地址:函数调用指令的下一条指令地址)存到堆栈中;
  • 执行指令Call,把PC的值设为函数fun()的地址,下一个被执行的指令就是函数的第一条命令。
  • 当函数fun执行时,可利用当前SP的值计算出参数a和b的地址;
  • 如果函数内部有局部变量,则依次将这些变量存到堆栈中。所以在嵌入式开发中尽量不要定义size太大的变量,否则有栈溢出(Stack Overflow)的风险。
  • 当函数执行完毕,CPU会执行ret命令,该命令会从Stack顶层取出返回地址,然后赋值给PC寄存器,则下个指令就会执行函数后面的下一行指令,从而完成函数的调用。

如果SP寄存器没有设定到正确的地址,或是没有配置足够大的存储区域作为栈空间,那么在调用函数时很可能就会出错。下图就是一个栈空间溢出,破坏程序数据段的例子:

局部变量太大导致Stack Overflow

为避免以上情况的发生,一般会选择某块RAM 的顶端(最大地址)当作SP寄存器的初值,但具体栈的大小定位多少合适要根据具体软硬件环境和项目要求。一般采用的方法是,刚开始稍微定义大一点,例如2KB-4KB左右,然后让测试人员运行完系统所有功能(函数)后,记录下SP在每次函数调用后的最小值,它与栈顶地址的差就是所需最小栈空间,一般会稍微再放一点。


(2)确认中断系统能否正常运行

负责写驱动程序的工程师要将中断服务程序的地址填入中断矢量表,并必须保证当驱动程序被执行时,中断系统是正常的。一般来说主要做好以下工作:

// ISR模板
//
void isr_template(void)
{
    // 将所有通用目的寄存器存到堆栈
    //
    asm("pushn %r15"); /*将r0 - r15 都存到堆栈中 */
    
    //将ALR与AHR寄存器通过r1存到堆栈
    //你无需搞清ALR和AHR是什么寄存器,不同的CPU有不同的寄存器需要存储
    //
    asm("ld.w   %r1, %alr");
    asm("ld.w   %r0, %ahr");
    asm("pushn  %r1");
    
    //调用C语言函数your_ISR,即真正ISR要处理的事写在该函数里就行
    //
    asm("xcall your_ISR");
    
    //从堆栈中取回被调用时的ALR和AHR寄存器的值
    //
    asm("popn   %r1");
    asm("ld.w   %alr, %r1");
    asm("ld.w   %ahr, %r0");
    
    //从堆栈中取回r1 - r15的值
    //
    asm("popn   %r15");
    
    //执行中断返回指令,返回被中断的程序
    //
    asm("reti");
}

在以上各环节中容易出错的地方有:

  • 中断优先级寄存器没设正确;
  • 中断矢量表中各个entry与中断源的对应关系错误;
  • 中断矢量表地址设置错误,很多CPU会要求中断矢量表的地址要设置在偶数地址或是4的倍数,甚至是128KB的倍数。

那如何判断ISR有没有被正确执行呢?一般的方法是选择一个简单的中断源(例如除0错误中断),在其ISR中设定一个断点,然后单步执行,看能否顺利执行ISR程序及正确返回中断发生的地方(除零指令的下一条语句)。

(3)存储器测试

存储器出问题的地方有:

(4)CPU初始化

在Boot-Loader阶段因该做好以下CPU相关的设定:

3、载入程序段与数据初始化

(1)载入data段

有初值的全局变量必须被存储在可执行文件中、被烧录到ROM里。但执行时因为这些全局变量的值会被改变,所以当然不能在ROM里运行,连接时必须寻址到RAM中。正因为这种 “存储在ROM,运行在RAM” 的特性,才有传输data段的需要,且必须在所有程序使用全局变量前完成这些事。

执行时期的存储器使用状况

上图中,data段的内容原本在可执行文件中的rodata段之后,但执行时,需要将data段复制到RAM中的bss段之后。连接脚本如下:

.data __END_bss : AT(__END_rodata)
{
    __START_data = .;
    *(.data);
    __END_data = .;
    
    // 定义可在程序中使用的变量“__START_data_LMA”,表示data段的存储起始地址LMA
    __START_data_LMA = LOADADDR(.data);
    
    //定义可在程序中使用的变量“__SIZE_DATA”,表示data段的大小
    __SIZE_DATA = __END_data - __START_data;
}

传输程序如下:

/**************************************************
Function Name: copy_data_section()
Function Purpuse:将可执行文件中的数据段复制到内存中
***************************************************/
extern unsigned long *__START_data;
extern unsigned long *__START_data_LMA;
extern int __SIZE_DATA;

void copy_data_section(void)
{
   int i;
   unsigned long *dest = __START_data;
   unsigned long *src = __START_data_LMA;
   //假设data段的大小是4的整数倍个字节
   for(i=0; i<(__SIZE_DATA/4); i++)
       dest[i] = src[i];    
}

(2)设定bss段

bss段的设定较为简单,因为bss段里的成员都是没有初始值的全局变量,所有根本不需要存储空间,在执行时只要把bss段的执行空间(VMA)都设为0即可。

/*******************************************
定义bss段,起始地址(VMA)从0开始
******************************************/
.bss 0x0 : 
{
    __START_bss = .;
    *(.bss);
    __END_bss = .;
    
    //定义可在程序中使用的变量:__SIZE_BSS
    __SIZE_BSS = __END_bss - __START_bss;
}

设定bss段为0的代码如下:

/**************************************************
Function Name: clear_bss_section()
Function Purpuse:将bss段清零
***************************************************/
extern unsigned long * __START_bss;
extern int __START_BSS;

void clear_bss_section(void)
{
    int i;
    unsigned long * dest = __START_bss;
    //假设bss段的大小为4的整数倍字节大小
    for(i=0; i<(__SIZE_BSS/4); i++)
        dest[i] = 0;
}

Attention:在boot阶段,data段和bss段一定要先设定,否则执行期间全局变量的值就不正确。换句话说,在设定完data和bss段之前,boot-load程序是不能使用全局变量的,如果一定要使用,那就避免在定义全局变量时赋值,一定要在程序内明确赋值才行。例如:

<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/Leon1023/leon_pics/img/20201125224022.png" alt="Boot-Loader程序使用全局变量时必须谨慎" style="zoom:80%;" />

(3)载入text段

当某个系统程序或者应用程序模块需要较高的执行速度时,往往可以将他们复制到系统内存中执行。但系统内存往往空间有限,不可能同时全部加载进去。所以我们一般会写一个函数,并寻址到同一个地址,在需要时才做载入的动作。

各种类型的存储器性能由大至小分别为:CPU寄存器、CPU cache、CPU内部RAM、外部SRAM、NOR Flash、SDRAM、Mask ROM、NAND Flash。

NAND Flash:价格低,容量大,可把其想象成类似硬盘的设备,只不过无法直接寻址操作,程序无法再上面直接执行;

NOR Flash:价格高,容量小,但读数据快,可把其想象成可重复写的ROM,程序可在上面直接运行。

Mask ROM:成本高,容量有限,但程序可直接在上面运行;

SDRAM:性价比高,一般作为系统的外置内存,程序可直接在上面运行;

SRAM:价格昂贵,容量小,一般作为系统的内置内存,程序可在上面直接运行。

(4)几种系统存储器架构

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读