听书 |《游戏改变世界》:愿每个有趣的人,都被游戏温柔以待
2021-11-08 本文已影响0人
西陆华胥
一、听书笔记
1、本书探讨了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的认知。
2、游戏具有4个特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。
3、游戏化有助于实现:更满意的工作、更有把握的成功、更强大的社会联系、更宏大的意义。
4、如何实现游戏化:游戏化的激励机制、游戏化的团队机制、游戏化的持续性。
二、听书感想
不可否认的是,网络游戏已经在改变世界了。
曾经的网络游戏,被人们深深误解。玩游戏的少年们,被认为玩物丧志、不思进取,沉迷在虚拟的世界。
但是现如今,我们可以看到,越来越多的游戏,改变了人们生活的娱乐方式,甚至是人生轨迹。
网络游戏已经成为一个产业,创造了太多快速发展的奇迹,也诞生了太多太多的里程碑事件和现象级产品。
网络游戏逐渐得到主流的认可,成为竞技项目,给世人带来精彩绝伦的比赛。
EDG获得世界冠军,成为全网热点,就是有力的证明。
全国各地的游戏玩家喜大普奔,花式庆祝。这个事情,一定会深深融入一代年轻人的集体记忆。
在这背后,是数以亿万计的人们,因为游戏而相聚在网络空间,一起在精彩的游戏世界中冒险和创造。
这一切都无法忽视。
怎么办?
跟着时代往前走。
不要再吐槽那些玩游戏的,而是要担心会不会在将来的某一天,自己因为不会玩游戏而被鄙视。
这本书的解读启发我,游戏符合人类天性,与其抵触,不如借鉴它的逻辑和机制,让自己在工作和生活中以一种打游戏闯关升级的心态去面对困难。
可以尝试学习游戏的环节设置和体验优化,来改进工作生活的模式。在日常琐碎的日子中找点乐子,让自己能够加积极主动的做事情。
话说回来,人生不就是一场游戏吗?让自己快乐就有意义。
愿每个有趣的人,都能够被游戏温柔以待。