征服Swift不写就出局OneSwift

如何在应用中添加图标更换功能

2018-02-22  本文已影响5人  陈大好Davis

OneSwift - iOS Tips Based On Swift

接之前关于主题的分享,主题满足了用户界面自定义的需求。但是,当应用图标一直为默认的样子时,这一切显得并不那么完美。比如OneDay的主题拥有10种配色,而默认的图标仅仅只有绿白搭配。

iOS在10.3之后,增加了动态更换图标的功能,允许在应用中提前内置图标素材,在特定的用户操作或应用定时函数进行替换应用图标。可能的应用场景,比如电商APP提前内置节日的图标、时钟类APP内置时间图标。

实现应用图标功能并不困难,通过三个步骤就可搞定:

1.设置图标信息

2.添加图标文件

3.调用更换函数

一、在info.plist中设置图标信息

首先将需要更换的图标按照下面的方式声明,以便我们能够正常调用文件和方法。注意,每个图标的图标名称和对应的文件名要一一对应。

设置图标信息

因为OneDay有10中主题,每种主题有2个主要颜色,因此在我做的过程中实际上配置信息配置了20条。

二、在工程根目录下添加图标文件

图标文件需要在根目录下添加,这样才能正常调用。注意图标的文件有2x和3x两种尺寸,分别为 120x120和180x180

图标文件位置

当然Assets中也要添加,为了方便在应用中做预览使用。

图标文件列表

三、在使用的地方调用更换函数

最后一步其实很简单,在需要的地方调用changeIcon(iconName:String?)即可,参数为我们添加好的应用图标名称。在changeIcon(iconName:String?)中需要判断是否支持更换图标,以免出错,当然也可以根据判断提前显示或隐藏该功能。

func changeIcon(iconName:String?) {

        if #available(iOS 10.3, *) {
            if UIApplication.shared.supportsAlternateIcons {//判断设备是否支持更换图标
                print("支持更换图标!")
                //开始更换
                UIApplication.shared.setAlternateIconName(iconName, completionHandler: { (error) in

                    if error != nil {
                        print("替换icon失败\(String(describing: error?.localizedDescription))")
                    }
                })

            }else {

                print("设备不支持更换图标")
            }
        } else {
            // Fallback on earlier versions
        }
    }

最后来看看OneDay实现后的效果吧:

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GitHub:OneSwift - iOS Tips Based On Swift

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