【Day 1】F3 牵累
先抛出20个周围的现象吧
1:为什么滴滴打车在实际生活中并不受到出租车司机的喜爱,而更多的是受到使用者和私家车车主的喜爱?
2:为什么香烟包装有软壳,硬壳之分?
3:为什么炉石传说APP受到这么多人的喜爱?/为什么炉石传说我能玩一天?
4:为什么运营案例开刀营新的一期这么受欢迎?开放短短10分钟就报满了。
5:为什么相声演员能把人逗乐的同时自己不笑?
6:为什么有的人在很吵的环境还能如平时一般睡觉?
7:为什么招聘类APP都没有下架自己的简历的功能或者很难找到这个功能?
8:为什么电视放到关键时间节点的时候要插播广告或者切换到下一集?
9:为什么会有恐怖片这种反人类的存在,而且还有很多粉丝?
10:为什么电视遥控器一般都会有几十个按钮,但是真正经常用到的按钮不会超过五六个?
11:为什么有时候封闭的卧室里面会跑出蟑螂?
12:为什么笔记本的触摸鼠标要在打字键盘的正下方?
13:为什么木地板都要错开来铺设?
14:为什么墙纸是一桶一桶的但是贴出来却是一整片的?
15:为什么带键盘的手机会被触屏手机淘汰?
16:为什么会有点赞这种社交方式?
17:为什么房屋大多是方形建筑?
18:为什么花瓶像水杯大多是圆形的?
19:为什么电视机不能和机顶盒融为一体?
20:为什么朋友圈的女性朋友喜欢发自拍照而男性很少?
选几个问题分析一下:
案例3
为什么炉石传说app受到这么多人的喜爱?/为什么炉石传说我能玩一天?
作为一个从内测玩过来的传说玩家,我认为炉石传说作为一款依托魔兽世界的卡牌游戏是非常成功的,参照原作内容的人物以及卡牌设计非常到位,可以吸引到很多魔兽世界休闲玩家。
炉石传说作为一款卡牌游戏,平衡性经过多次版本更新已经比较成熟,卡牌库也日益庞大,不同的玩家可以组建自己与众不同的套牌,不同的套牌之间对战,会摩擦出很多奇怪的场景,游戏性非常强。
作为一款卡牌游戏,移植到手机上是非常合适的,玩家在手机上就可以跟电脑上的玩家对战,非常适合消磨闲暇时间。
图片来自ios商店案例4
为什么运营案例开刀营新的一期这么受欢迎?开放短短10分钟就报满了。
这是一种创新型的学习方法,给予学员任务去完成,然后互相分析,还有导师点评,这种提升自己思考能力的机会是非常难得的。
门栏其实不高,非常适合想提高自己的同学和凑热闹的同学(比如说我),交一点报名费用,前10还可以打折,让人都没有分析价值的时间。
由于课程的性质,开放的名额其实很少,但是受众却比较多,所以就显得门票比较抢手。
图片来自运营控公众号推送案例16:
为什么会有点赞这种社交方式?
点赞已成为人们在网络交流互动中离不开的工具,包括知乎,微信朋友圈,QQ空间等等,这种无需言语的社交方式其实早就已经存在我们的生活中了,比如球场上进球后队友对你竖起的一个大拇指。
大量的经验告诉我们赞美是人与人之间增进感情的重要手段。当你收到赞美,是不是感觉心情顿时就没好了。
人们在朋友圈发出一条状态的目的是想引起互动,可以说每一个状态都是一张点赞的邀请函。一般善良的人实在不忍心无视你的新发型自拍和精心摆好的美食让你冷场,那么,点个赞吧,就像鼓个掌一般。
人在很多时候有互动需求,但没有表达需求。总的来说,点赞功能拯救了这个尴尬时刻的人类。虽然不言不语,小小的点赞对于维持人际关系还是很有作用的。