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《头号玩家》你准备好去寻找自己的彩蛋了吗?

2018-04-09  本文已影响7人  微语东来

欢迎来到虚拟现实时代。

影片开头,80年代经典摇滚乐《Jump》响起,便为影片打下了怀旧的基调。

《头号玩家》激情片头曲《Van Halen》燃爆了!

金刚、哥斯拉、鬼娃......这是迷影,高达、亚基拉、铁巨人、龟波气泡......这是动漫,《街霸》中的春丽、 《真人快打》里的四臂战士、《古墓丽影》、毁灭公爵......这是电子游戏,卡梅隆的《情到深处》、库克布里的《闪灵》、奥逊·维尔斯的《公民凯恩》......这是电影,还有我数不过来的、看过的和没看过的其他角色。

影片中那139个彩蛋像是你曾经小心翼翼挖下的洞穴,里面偷偷藏着的是你不吃早饭、逃课、打零工、撒谎而来的关于游戏动漫桌游的回忆。

过去,那些被步入社会,每天为挣钱的你埋葬的独一无二的青春,在今天,在电影中,全部复活。

影片中,在2046年,现实世界退败衰迷,人们沉迷于VR游戏“绿洲”,而游戏的创造人在临死前决定将亿万身价全部留给游戏里寻找彩蛋的玩家,史上最大的寻宝活动就此开始。

于是,男主韦德与数十亿玩家开始了奇妙而又危险重重的旅程。

游戏“绿洲”的创始人是詹姆斯·哈利迪,他蜷缩在游戏的世界里逃避生活,或许在现在人看来是一个活脱脱的失意者,但是他却一手打造了风靡全球的“绿洲”并成为了万众瞩目的世界富豪,简单来说,就是草根逆袭成英雄的常见套路。

可是,即便如此,影片中哈利迪无法在生活中与自己的朋友和恋人相处,我想,他在游戏里留下的那个彩蛋也是试图去解开这个心结。

哈利迪无疑是斯皮尔伯格内心最真实的写照,因为这样,他才可以用最真实的形式刻画了这个理解全片至关重要的人物。我看斯皮尔伯格的采访,他曾经说过,父母离异对他造成的影响,也在多部电影里,一再设定下抛下家庭的父亲和不合群的孩子的形象,像是《猫鼠游戏》中,弗兰克幼稚地相信,如果他能够积攒足够多的钱,就能使破碎的家庭重归圆满。

或许,在那些孤独的日子里,陪伴他的便是那电影、音乐和游戏,又或许,这也是《头号玩家》的初衷。

然而,这些年来,他从《紫色》到《辛德勒的名单》,从《拯救大兵瑞恩》到《慕尼黑》,从《断锁怒潮》到《林肯》,从《间谍之桥》到《华盛顿邮报》,他一遍又一遍展现、强调的恰恰就是人文主义。

影片《头号玩家》也正体现出这一点。影片中贯穿了三把钥匙,既是通过游戏的必要元素,也是他想传达出的最重要的几件事情。

黄铜钥匙,退一步海阔天空。有时候人生总不见得勇往直前,有路就走。

水晶钥匙,爱和遗憾。在真实世界中未完成的心愿,虚拟世界中终可以表达。

翡翠钥匙,理解。韦德寻找钥匙的历程,是走进了哈利迪的心,深切懂得他,所以是值得托付绿洲的人,拿到钥匙并不等于获得彩蛋,但有了钥匙才能打开心锁。

这些元素,无不说明在各种极端条件和假设下去挑战和拷问一个底线,在任何情况下,我们是不是都应该尊重一个人的价值?

无论种族,无论学识,尊重并理解便是根本,也是打动人心所在。

David·Riesmam曾在1950年提出Subculture这个概念,他认为,大众是“消极地接受了商业所给予风格和价值的人”,而Subculture,即当时的热爵士乐,则是“积极地寻求一种小众的风格”,就像影片中“有人把《战争与和平》读出肥皂剧的味道,有人看着口香糖上的说明就悟出了宇宙奥秘”。

这是一种身份的自我定义,而人们之间通过这样的标签定义而相互吸引。

《头号玩家》便是一场盛大的亚文化巡礼。在这场巡礼中,不仅是玩家之间惺惺相惜,更多的是让从未涉及过游戏领域或是对游戏质疑“玩这些有什么用”的人感受到游戏的魅力,让一昧被诟病的游戏圈里的人感叹“终于有人理解我们了”,这是缅怀,斯皮尔伯格替我们向曾经全部的童年打上飞吻。

可,在那浓浓怀旧情怀中,我却看到了他对未来的致敬。

他用如此张扬疯狂的方式展示VR世界,用如此无与伦比的方式向游戏世界致敬,现实与虚拟,肉体与灵魂,电脑不再只是梦境空间,它是另一种现实。

影片的最后,哈利迪对韦德说“谢谢你玩我的游戏”,就好像是斯皮尔伯格透过屏幕对我们说“谢谢你看我的电影”。

我突然害怕,这一场游戏的狂欢是已经72岁的斯皮尔伯格的告别,用他一生所热爱的一切,用他坚守的事业。

那么,你准备好去寻找自己的彩蛋了吗?

Are you ready to play?

-END-

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