C# 为 Unity 添加自定义菜单

2020-05-11  本文已影响0人  菜鸟的笔记
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class TestClass: MonoBehaviour {

   [MenuItem("生成的标签名字")]
    private static void My_MenuItem()
    {
        Debug.Log("这是我的标签!!!");
    }

}

MenuItem 复用

//MenuItem 复用
EditorApplication.ExecuteMenuItem("生成的标签名字");

自定义快捷键

//注意写 MenuItem 的字符串,最后有个 “%e”,这个就是快捷键的符号,意思是 ctrl+ e
   [MenuItem("生成的标签名字 %e")]
    private static void My_MenuItem()
    {
        Debug.Log("这是我的标签!!!");
    }
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