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「概念」产品经理要知道的UED那些事

2018-10-04  本文已影响0人  简心_Jessie0_0

什么是UED团队?也许很多人听说过,但并不十分清楚这个团队的作用。他们是由哪些人组成?每个人负责什么工作?他们之间又是如何协作的?

在正式介绍之前,需要解释几个概念:


很多公司认为,只要把产品的核心功能做出来了,解决了用户的需求,就一定能达成商业目的。但随着生活水平和使用习惯的提高,我们面对的是越来越挑剔的用户。如果在产品设计前期就忽视用户体验,不仅无法让用户买单,还会给自己挖下一个巨大的坑。

如今,UED已经成为产品策划的主力之一了。UEDer们用自己的知识、经验、设计能力拿出设计方案,用自己的互联网知识来设计出行业专家想实现的操作,进而付诸以商业营销,在提供功能、解决问题的同时提升用户体验。

一、国内主流UED团队简介

可以说,用户体验是和Web2.0时代同步的。用户体验团队在国内一般被称为UED团队,在国外则被称为UX团队,因为用户体验不只是设计。

国内优秀的UED团队有腾讯系、阿里系、百度系、网易系等等,主要集中在互联网界。近期国内传统金融企业也开始重视用户体验,虽然没有团队的公开博客,但可以看出招商银行、工商银行、中国平安等都有较为专业的UED团队。

也许大厂们对自己团队的命名各有不同,但团队的人员组成大致相同。一般UED团队成员主要会包括:团队负责人、用户研究员、交互设计师、视觉设计师、前端开发工程师等。

二、UED团队的职责

三、UED团队的主要工作

  1. 产品前期的用户研究、市场调研、竞品分析、产品设计过程和后期的用户调研、可用性测试和评估等;
  2. 业务流程和概念化的界面原型制作;
  3. 视觉设计,关注用户界面的美观度,包括整个产品的风格等;
  4. 前端代码实现:用HTML/CSS/JS等前端技术实现静态页面,前端交互功能实现,优化前端页面性能和流程,改善前端用户体验;
  5. 培训或协助各部门进行各种培训:如VI使用培训;
  6. 分享设计资源、技法、心得;
  7. 可用性测试,持续改进产品;
  8. 新技术的学习和实现;

四、UED团队的工作条件

五、UED团队成员的岗位及职责

根据公司发展,后期还可增加用户研究员、数据分析师、文案工程师等专业人员,以丰富团队多样性。

一个团队的建立,不仅需要形成分享、主动、学习、创新的团队文化,同时也需要有一套能达成共识的工作流程和规章制度,并且建立与其他团队的高效协作工作机制。通过各岗位的不断磨合,找到彼此之间的边界,站在彼此的角度,以解决问题为目标,发挥出自己最大的价值。

下图是笔者归纳整理的UED工作流程及各岗位衔接图,仅供参考。

UED工作流程与各部门衔接

六、UED团队的考核标准

UED团队的考核标准一般根据公司自身考核制度制定,以下列举了几个核心能力的考察维度,可供参考:

考核维度 细分说明
重要项目的数量和设计质量 项目按重要级别分为A/B/C/D四大类,A为重点项目;设计质量分为优/良/中/差四个等级。
专业理论和技能提升 用户研究知识;交互设计理论;可用性原则;UI(图形)设计;心理学;行业知识
设计研究和创新能力 用户研究;竞品分析;产品意识;数据观测和分析;创新设计能力
项目及工作能力 执行与效率;沟通协作;独立解决问题;责任心及项目推进能力;质量及风险把控能力
流程和规范 工作流程;设计流程;输出物规范;设计规范;平台规范;走查规范
团队影响力 团队活动;知识分享;团队贡献

具体等级评判标准由是否满足用户需求、可用性原则、设计效果、上线效果、用户反馈及数据等几个方面组成。

七、UED团队常用的研究方法

UED团队常用的研究方法是从专业的用户研究团队中提取出来的,比较快速有效的方法,只要经过一定的学习就能掌握。但如果每种方法要说明清楚操作方法需要较长的篇幅,这里只罗列了方法要点,后续再进行各类研究方法的详解。

1、需求分析法

每次行动前要思考:
1. 为什么要做这个功能?(业务目的)
2. 产品期望得到怎样的成果?(业务目标)
3. 谁来使用这个功能?(目标用户)
4. 他们为什么要使用这个功能?(用户需求)
5. 如何让他们都来使用这个功能?(将业务目标转化为用户行为)

业务需求=业务目的+业务目标
用户需求=目标用户(特征、经验)+场景+行为+体验目标

2、启发式评估

是专家评估法的一种,也有被称为经验性评估。最初由Nielsen博士提出。简单来说,启发式评估是一种简易的可用性评估方法,使用一套相对简单、通用、有启发的可用性原则,让几个评审人员根据专业知识和经验来进行评估,发现产品潜在的可用性问题。

Nielsen启发式10项原则:

编号 原则 解释
1 系统状态可见性 系统应该在适当的时间内做出适当的反馈,告知用户当前的系统状态。
2 系统与用户现实世界的匹配 设计应与用户现实生活中对相关产品的认知、经验、习惯等相符,以用户期望的方式表现出来,是用户可以利用自己已有的知识经验来执行操作任务。
3 用户控制和自由 用户经常会在使用功能的时候发生误操作,这时需要一个非常明确的“紧急出口”来帮助他们从当时的情境中恢复过来,需要支持取消和重做。
4 一致性与标准化 同一产品内,产品架构导航、功能名称内容、信息的视觉呈现、操作行为交互方式等方面保持一致;使界面看上去熟悉并且易于理解,使用户可以利用已有知识来执行判断新的操作任务,并可以预期操作结果。产品与通用的业界标准一致。
5 错误预防 在用户选择动作发生之前,就要防止用户容易混淆或者错误的选择。
6 让用户再认而非回忆 尽量减少用户需要记忆的事情和行动,提供可选项让用户再认信息。
7 具备灵活性且高效 系统需要同时适用于经验丰富的和缺乏经验的用户。
8 美观而简洁的设计 对话中不应该包含无关紧要的信息,设计需要简洁明了,不要包含不相关的或者不需要的内容,每个多余的 信息都会分散用户对有用或相关信息的注意力。
9 帮助用户认知、判断和修复错误 用简单明确的语言解释错误信息,精确的指出问题的原因并提出建设性的解决方案。
10 帮助和使用手册 提供帮助信息,帮助信息应当易于查找,聚焦于用户的使用任务,列出使用步骤,并且信息量不能过大。
3、可用性测试

可用性测试是一种常用的、高效的方法。
通过观察有代表性的用户,完成产品的典型任务,从而找出产品可用性问题,并解决这些问题,目的是为了改善产品让产品更容易使用。

可用性测试解决什么问题:

4、问卷调研法

是以书面提出问题的方式搜集数据的一种研究方法。研究者将所要研究的问题编制成问题表格,让受访对象以邮寄、当面作答、在线作答,或者追踪访问方式填写,从而了解被试对某一现象或问题的看法和意见。
问卷调研可以用于需求挖掘阶段,也可以用于产品上线的评估阶段。

问卷调研适用场景:

5、产品数据分析

通过在网站或应用中进行数据埋点,进而获取用户对产品的使用和行为数据,并进行基于产品体验优化的数据统计分析。

数据分析可以做些什么:
作为产品的眼睛和大脑,提供客观衡量的依据。持续优化改进。

6、A/B Test

A/B测试时一种帮助网页优化的实验方法。A/B测试的目的在于通过科学的实验设计和采集数据方式,来获取具有代表性的实验结论,从而寻找到有更好的产品优化策略。
简单来说,就是为同一个目标指定两个方案(比如两个页面),让一部分用户使用A方案,另一部分用户使用B方案,记录下用户的使用情况,对比看哪个方案更符合设计。
一般会用在产品改版正式上线之前,验证新的设计是否可以提高产品的表现。

tips:A/B Test的前提是产品已有较多的用户量,所测试的页面有比较多的访问量。

以上。感谢阅读!

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