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iOS 13 适配要点总结

2019-08-09  本文已影响0人  _森宇_

iOS 13 支持适配的机型

新特性适配

1. Dark Mode

iOS 13 推出暗黑模式,UIKit 提供新的系统颜色和 api 来适配不同颜色模式,xcassets 对素材适配也做了调整,具体适配可见: Implementing Dark Mode on iOS

2. Sign In with Apple

Sign In with Apple will be available for beta testing this summer. It will be required as an option for users in apps that support third-party sign-in when it is commercially available later this year.

如果你的应用支持使用第三方登录,那么就必须加上苹果新推出的登录方式:
Introducing Sign In with Apple。目前苹果只在 News and Updates 上提到正式发布时要求加上,具体发布时间还没确定。

API 适配

1. 私有方法 KVC 不允许使用

在 iOS 13 中不再允许使用 valueForKeysetValue:forKey: 等方法获取或设置私有属性,虽然编译可以通过,但是在运行时会直接崩溃,并提示一下崩溃信息:

// 使用的私有方法
[_textField setValue:[UIColor redColor] forKeyPath:@"_placeholderLabel.textColor"];

// 崩溃提示信息
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException', reason: 'Access to UITextField's _placeholderLabel ivar is prohibited. This is an application bug' 

解决方案只能是使用其他方法:

// 替换的方案
_textField.attributedPlaceholder = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"输入"attributes:@{NSForegroundColorAttributeName: [UIColor redColor]}]; 

2. 推送的 deviceToken 获取到的格式发生变化

原本可以直接将 NSData 类型的 deviceToken 转换成 NSString 字符串,然后替换掉多余的符号即可:

- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken {
    NSString *token = [deviceToken description];
    for (NSString *symbol in @[@" ", @"<", @">", @"-"]) {
        token = [token stringByReplacingOccurrencesOfString:symbol withString:@""];
    }
    NSLog(@"deviceToken:%@", token);
}

在 iOS 13 中,这种方法已经失效,NSData类型的 deviceToken 转换成的字符串变成了:

{length = 32, bytes = 0xd7f9fe34 69be14d1 fa51be22 329ac80d ... 5ad13017 b8ad0736 } 

需要进行一次数据格式处理,参考友盟的做法,可以适配新旧系统,获取方式如下:

#include <arpa/inet.h>
- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken {
    if (![deviceToken isKindOfClass:[NSData class]]) return;
    const unsigned *tokenBytes = [deviceToken bytes];
    NSString *hexToken = [NSString stringWithFormat:@"%08x%08x%08x%08x%08x%08x%08x%08x",
                          ntohl(tokenBytes[0]), ntohl(tokenBytes[1]), ntohl(tokenBytes[2]),
                          ntohl(tokenBytes[3]), ntohl(tokenBytes[4]), ntohl(tokenBytes[5]),
                          ntohl(tokenBytes[6]), ntohl(tokenBytes[7])];
    NSLog(@"deviceToken:%@", hexToken);
}

工程适配

1. UISearchBar 黑线处理导致崩溃

之前为了处理搜索框的黑线问题,通常会遍历 searchBar 的 subViews,找到并删除 UISearchBarBackground,在 iOS13 中这么做会导致 UI 渲染失败,然后直接崩溃,崩溃信息如下:

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Missing or detached view for search bar layout'

解决办法是设置 UISearchBarBackgroundlayer.contentsnil:

for (UIView *view in _searchBar.subviews.lastObject.subviews) {
    if ([view isKindOfClass:NSClassFromString(@"UISearchBarBackground")]) {
        // [view removeFromSuperview];
        view.layer.contents = nil;
        break;
    }
} 

2. 使用 UISearchDisplayController 导致崩溃

在 iOS 8 之前,我们在 UITableView 上添加搜索框需要使用 UISearchBar + UISearchDisplayController 的组合方式,而在 iOS 8 之后,苹果就已经推出了 UISearchController 来代替这个组合方式。在 iOS 13 中,如果还继续使用 UISearchDisplayController 会直接导致崩溃,崩溃信息如下:

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException', reason: 'UISearchDisplayController is no longer supported when linking against this version of iOS. Please migrate your application to UISearchController.' 

另外说一下,在 iOS 13 中终于可以获取直接获取搜索的文本框:

_searchBar.searchTextField.text = @"search";

3. 模态弹出默认交互改变

在 iOS 13 UIModalPresentationStyle 枚举的定义中,苹果新加了一个枚举值:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIModalPresentationStyle) {
    ...
    UIModalPresentationAutomatic API_AVAILABLE(ios(13.0)) = -2,
}; 

在 iOS 13 中此枚举值直接成为了模态弹出的默认值,因此 presentViewController 方式打开视图是如下的视差效果,默认是下滑返回。

present.gif

模态弹出来的页面导航栏部分是被砍掉的,在 storyboard 中也可以看到,导航栏的内容是会被遮挡住的。

storyboard

如果需要做成全屏显示的界面,需要手动设置弹出样式:

- (UIModalPresentationStyle)modalPresentationStyle {
    return UIModalPresentationFullScreen;
} 

有一点注意的是,我们原来以全屏的样式弹出一个页面,那么将这个页面弹出的那个 ViewController 会依次调用 viewWillDisappearviewDidDisappear。然后在这个页面被 dismiss 的时候,将他弹出的那个 ViewController 的 viewWillAppearviewDidAppear 会被依次调用。然而使用默认的视差效果弹出页面,将他弹出的那个 ViewController 并不会调用这些方法,原先写在这四个函数中的代码以后都有可能会存在问题。

4. UISegmentedControl 默认样式改变

默认样式变为白底黑字,如果设置修改过颜色的话,页面需要修改。

segment.png
原本设置选中颜色的 tintColor 已经失效,新增了 selectedSegmentTintColor 属性用以修改选中的颜色。

5. MPMoviePlayerController 被弃用

在 iOS 9 之前播放视频可以使用 MediaPlayer.framework 中的MPMoviePlayerController类来完成,它支持本地视频和网络视频播放。但是在 iOS 9 开始被弃用,如果在 iOS 13 中继续使用的话会直接抛出异常:

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'MPMoviePlayerController is no longer available. Use AVPlayerViewController in AVKit.'

解决方案是使用 AVFoundation 里的 AVPlayer

6. LaunchImage 被弃用

iOS 8 之前我们是在LaunchImage 来设置启动图,但是随着苹果设备尺寸越来越多,我们需要在对应的 aseets 里面放入所有尺寸的启动图,这是非常繁琐的一个步骤。因此在 iOS 8 苹果引入了 LaunchScreen.storyboard,支持界面布局用的 AutoLayout + SizeClass ,可以很方便适配各种屏幕。

launch screen

需要注意的是,苹果在 Modernizing Your UI for iOS 13 section 中提到
,从2020年4月开始,所有支持 iOS 13 的 App 必须提供 LaunchScreen.storyboard,否则将无法提交到 App Store 进行审批。

7. Xcode 11 创建的工程在低版本设备上运行黑屏

使用 Xcode 11 创建的工程,运行设备选择 iOS 13.0 以下的设备,运行应用时会出现黑屏。这是因为 Xcode 11 默认是会创建通过 UIScene 管理多个 UIWindow 的应用,工程中除了 AppDelegate 外会多一个 SceneDelegate

UIScene
这是为了 iPadOS 的多进程准备的,也就是说 UIWindow 不再是 UIApplication 中管理。但是旧版本根本没有 UIScene,因此解决方案就是在 AppDelegate 的头文件加上:
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

SDK 适配

1. 使用 @available 导致旧版本 Xcode 编译出错。

在 Xcode 11 的 SDK 工程的代码里面使用了 @available 判断当前系统版本,打出来的包放在 Xcode 10 中编译,会出现一下错误:

Undefine symbols for architecture i386:
    "__isPlatformVersionAtLeast", referenced from:
        ...
ld: symbol(s) not found for architecture i386

从错误信息来看,是 __isPlatformVersionAtLeast 方法没有具体的实现,但是工程里根本没有这个方法。实际测试无论在哪里使用@available ,并使用 Xcode 11 打包成动态库或静态库,把打包的库添加到 Xcode 10 中编译都会出现这个错误,因此可以判断是 iOS 13 的 @available 的实现中使用了新的 api。如果你的 SDK 需要适配旧版本的 Xcode,那么需要避开此方法,通过获取系统版本来进行判断:

if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue >= 13.0) {
    ...
}

另外,在 Xcode 10 上打开 SDK 工程也应该可以正常编译,这就需要加上编译宏进行处理:

#ifndef __IPHONE_13_0
#define __IPHONE_13_0 130000
#endif

#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= __IPHONE_13_0
...
#endif

参考文献

本文结合以下文档内容和个人遇到的问题,对常见适配问题进行总结

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