android程序如何启动,activity生命周期如何调用
在项目中经常会看源码,过段时间不再去,过一段时间再去看源码有点不记得了,这里主要做一个笔记,以便日后查看。
我们的java程序想要开启需要依赖于main方法,也就是我们的程序入口(主线程)进入,但是在我们日常开发android程序的过程当中我们并没有发现main方法的存在,那么android当中的是如何开始运行的?
熟悉的朋友们可能都知道在android当中存在一个叫做ActivityThread的类,这个类代表的是android当中的主线程,而在这个类当中我们看到了比较熟悉的main方法,那么现在是否可以认为我们的android在打开app时是首先调用的是当前这个类的main,也就是此处为我们的启动点。
跟进attach方法,继续跟进getService方法,可以发现调用了系统服务,并且给出了一个binder接口如图
在这个当中,里面调用了的系统的ActivityManagerService这个服务,并且给出了一个Binder接口
那么在这里,我们可以联想到,在android当中的binder通信机制,那么实际上我们的ActivityManager是有系统服务所调用管理,并且通过在binder接口当中进行调用,这也是为什么我们讲Activity是跨进程访问的原因
而ApplicationThread中一系列类似于activity中生命周期的方法,跟进sendMessage方法
attachApplication在这里的作用其实实际上是ActivityThread通过attach获取到,然后将applciationThread将其关联,把activity相关信息存储在applciationThread里面,apllicationThread的类为activity的各种状态做了相对应的准备工作
当我们打开ApplicationThread中我们会看到一堆的schedle方法,这些方法的名称其实就可以给我们表明,代表的是在执行Activity的某种状态时调用的计划执行方法
这时我们会看到一个scheduleLaunchActivity方法,表示计划加载时调用的
找到handleMessage方法
Application运行的过程当中,对于Activity的操作,状态转变,其实实际上是通过Handler消息机制来完成的,
Application当中只管去发, 由消息机制负责调用,因为在main方法当中我门的Looper轮训器是一直在进行轮训的
而当我们在加载Activity的时候,当中调用了一个performLaunchActivity()方法,在这个中间我发现了我们onCreate的调用痕迹
也就是说,到目前为止我们能够明白,整个Application加载Activity的整套流程是怎么回事