基础卷积收录

2020-02-25  本文已影响0人  暴走TA

简介

卷积定义:卷积可以用来过滤一幅图像。实现过滤的方法是计算源图像与卷积内核之间的积,所谓卷积内核是指一个nxn的矩阵,n一般为奇数。
计算过程:

卷积

以下卷积摘录于 OpenGL ES3.x 游戏开发(下卷)

平滑过滤

1 1 1
1 1 1
1 1 1

因子:9
边缘检测

0 1 0
1 -4 1
0 1 0

因子:0.9
锐化处理

0 -1 0
-1 5 -1
0 -1 0

因子:0.9
浮雕效果

2 0 2
0 0 0
3 0 -6

因子:1

除书中这些卷积内核,网络上还有其它内核,如高斯模糊等,这里只是做一下简单记录
内核矩阵不一定为3阶,3阶居多大体是因为其运算量小,计算方便。也可以有5阶,7阶等矩阵

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