iOS 多环境开发
2017-08-15 本文已影响273人
刘朝龙er
很多情况下,我们需要同时安装开发版、测试版、发布版多个版本的应用,由于苹果一个标识对应一个应用的设定,不管测试环境只能安装一个应用。现在需要在不同环境下配置不同的测试接口、参数信息等,就涉及到了多环境开发。
搜刮已经接触的知识,有一下几种方法可以实现:
- 代码判断,然后设置接口、参数信息。
缺点:每次都要手动修改,太麻烦了 - 使用多 target 开发。
缺点:大才小用,本文不讲解。
猿题库iOS客户端的技术细节(一):使用多target来构建大量相似App - 利用Build Configuration来配置多环境。
本文不讲解。
手把手教你给一个iOS app配置多个环境变量 - 利用 xcconfig 文件来配置多环境。
重点讲解
利用 xcconfig 文件配置多环境
首先需要了解部分 Build Configuration 的配置,系统默认分配了 Debug 和 Release 两个环境。本文带你创建一个 Adhoc 环境。
首先,我们需要创建一个名为 Adhoc 的 Configuration 环境,然后再对这个环境进行信息配置。
15011409982174.jpg然后创建一个 Common.xcconfig 文件,用来保存一些公用的属性,例如版本号和 Bundle Version。
15011414234857.jpg 15011414792367.jpg// Common.xcconfig 内容
// 版本号
VERSION_NAME = 1.0
// Bundle version
BUNDLE_VERSION = 1
重复上述步骤,创建 Debug.xcconfig、Release.xcconfig、Adhoc.xcconfig 三个配置文件。
// Debug.xcconfig 内容
#include "Common.xcconfig"
// 应用名称
APP_DISPLAY_NAME = 开发
// 预编译头参数-用来判断当前应用环境
CONFIG_FLAG = DEBUG
// 图标
APP_ICON_NAME = AppIconDebug
// 启动页
APP_LAUNCH_SCREEN = LaunchScreenDebug
// 应用跳转标识
APP_URL_IDENTIFIER = debug
// 应用唯一标识
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.charly.debug
// 微信跳转唯一标识
APP_URL_SCHEME_WX = xxx
// Release.xcconfig 内容
#include "Common.xcconfig"
// 应用名称
APP_DISPLAY_NAME = 正式
// 预编译头参数-用来判断当前应用环境
CONFIG_FLAG = RELEASE
// 图标
APP_ICON_NAME = AppIconRelease
// 启动页
APP_LAUNCH_SCREEN = LaunchScreenRelease
// 应用跳转标识
APP_URL_IDENTIFIER = release
// 应用唯一标识
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.charly.release
// 微信跳转唯一标识
APP_URL_SCHEME_WX = xxx
// Adhoc.xcconfig 内容
#include "Common.xcconfig"
// 应用名称
APP_DISPLAY_NAME = 测试
// 预编译头参数-用来判断当前应用环境
CONFIG_FLAG = ADHOC
// 图标
APP_ICON_NAME = AppIconAdhoc
// 启动页
APP_LAUNCH_SCREEN = LaunchScreenAdhoc
// 应用跳转标识
APP_URL_IDENTIFIER = adhoc
// 应用唯一标识
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.charly.adhoc
// 微信跳转唯一标识
APP_URL_SCHEME_WX = xxx
然后管理 Scheme 配置信息,我是用的是一个 Scheme 配置一个 Scheme 对应三个环境。
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允许开发环境,打包是测试环境
15011457467552.jpg -
允许是测试环境,打包是发布环境
15011458091154.jpg
如果你使用 CocoaPods 管理应用三方库,为了让你的小伙伴可以使用这几个多环境需要开启 Share 共享。
15011459164539.jpg 15011459436729.jpg
如果使用了 CocoaPods 同时搭建多环境,需要为多环境建立多 CocoaPods 链接,执行 pod install
会自动帮我们关联在一起,当然如果没有使用 CocoaPods 就可以忽略这一步了。
之后我们需要手动关联 Configuration 和 xcconfig 文件。
15011461187566.jpg终于到最后了,最后就是将我们在 xcconfig 文件中定义的一些参数放到应用配置对应位置。
- pilst 文件中修改部分
- Build Setting 配置中修改部分
- info 配置中修改部分
最后,切换不同的编译环境就可以运行应用了.