OpenGl ES 3.0基本流程

2019-03-05  本文已影响0人  minyou1314

OpenGl 基本流程

初始化数据和着色器渲染程序

注意:mProgram为自定义渲染管线程序id

绘制图形

注意:传入管线的渲染矩阵 需要多次变化,可以总结为MVP,最重要的几个分别是模型(Model)、观察(View)、投影(Projection)三 个矩阵,需要按顺序左乘

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