【文魁大脑读书会】韩广军第8本/52《游戏,让学习成瘾》

2016-04-24  本文已影响63人  文魁大脑

读这本书是为了在线下培训课程融入更多的游戏元素,让课堂的学习氛围起到更好的效果。同时也为了在微信运营群的管理中,组织更多的活动,调动大家积极性,让群分为活跃起来。

这本书中只有前面介绍游戏本质的部分有较大帮助,后面部分比较专业性,和看着本书的目的不太搭。

游戏挑战中的快速反馈和及时互动深深吸引了游戏玩家。游戏的挑战由游戏规则界定。所有这些完全至于系统之下,引发情绪反应,而最终在这么一个抽象环境中凝结出量化结果。

结合这几点,对俱乐部的线下课程有一些改进的想法。

目前课程中的计分规则,很好的利用的游戏化来调动大家的参与性。但是有一点不是太好,就是及时反馈环节,这使得大家不知道成绩的实时情。

改进措施:使用麦客调查表,每节课结束后,让可见时间就让每个小组的计分人员将成绩填写,老师团队及时统计并在群中公布,从而更直观的让大家看到,并调动积极性。

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