ECMAScript对象扩展
属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法
- ES6允许在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量
- ES6允许在对象之中,简写方法
var birth = '2000/01/01';
var Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
function getPoint() {
var x = 1;
var y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号
var obj = {
* m(){
yield 'hello world';
}
}
属性名表达式
ES5中只能使用(标识符)定义属性
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
ES6允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
var lastWord = 'last word';
var a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名
let obj = {
['h'+'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用
// 报错
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = { [foo] };
// 正确
var foo = 'bar';
var baz = { [foo]: 'abc'};
方法name属性
函数的 name 属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有 name 属性
var person = {
sayName() {
console.log(this.name);
},
get firstName() {
return "Nicholas";
}
};
person.sayName.name // "sayName"
person.firstName.name // "get firstName"
方法的 name 属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上 get 。如果是存值函数,方法名的前面会加上 set
bind 方法创造的函数, name 属性返回“bound”加上原函数的名字; Function 构造函数创造的函数, name 属性返回“anonymous”
(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
如果对象的方法是一个Symbol值,那么 name 属性返回的是这个Symbol值的描述
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
key1 对应的Symbol值有描述, key2 没有
Object.is()
ES5比较两个值是否相等,有两个运算符:相等运算符( == )和严格相等运算符( === )。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN 不等于自身,以及 +0 等于 -0 。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等
ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。 Object.is 就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0 ,二是 NaN 等于自身
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
ES5可以通过下面的代码,部署 Object.is
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
Object.assign()
基本用法
- Object.assign 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)
- Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
- 如果只有一个参数, Object.assign 会直接返回该参数
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
- 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回
typeof Object.assign(2) // "object"
由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果 undefined 和 null 不在首参数,就不会报错
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;
var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
v1 、 v2 、 v3 分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[PrimitiveValue]] 上面,这个属性是不会被 Object.assign 拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属
性,那些属性则会被拷贝
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
Object.assign 只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性( enumerable: false )
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
属性名为Symbol值的属性,也会被 Object.assign 拷贝
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意点
Object.assign 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用
var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
上面代码中,源对象 obj1 的 a 属性的值是一个对象, Object.assign 拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性, Object.assign 的处理方法是替换,而不是添加
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
target 对象的 a 属性被 source 对象的 a 属性整个替换掉了,而不会得到 { a: { b: 'hello', d: 'e' }} 的结果
Object.assign 可以用来处理数组,但是会把数组视为对象
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
Object.assign 把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性 4 覆盖了原数组的0号属性 1 。
常见用途
1.为对象添加属性
- 通过 Object.assign 方法,将 x 属性和 y 属性添加到 Point 类的对象实例
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
2.为对象添加方法
- 使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
3.克隆对象
将原始对象拷贝到一个空对象得到了原始对象的克隆
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,采用下面的代码
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
4.合并多个对象
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
//合并后返回一个新对象
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
5.为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
DEFAULTS 对象是默认值, options 对象是用户提供的参数。 Object.assign 方法将 DEFAULTS 和 options 合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则 option 的属性值会覆盖 DEFAULTS 的属性值。注意,由于存在深拷贝的问题, DEFAULTS 对象和 options 对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS 对象的该属性不起作用
属性的可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。 Object.getOwnPropertyDescriptor 方法可以获取该属性的描述对象
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
enumerable 属性,称为”可枚举性“,如果该属性为 false ,就表示某些操作会忽略当前属性
ES5有三个操作会忽略 enumerable 为 false 的属性。
- for...in 循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
- Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
- JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性
ES6新增了两个操作,会忽略 enumerable 为 false 的属性。
- Object.assign():只拷贝对象自身的可枚举的属性
- Reflect.enumerate():返回所有 for...in 循环会遍历的属性
这五个操作之中,只有 for...in 和 Reflect.enumerate() 会返回继承的属性。实际上,引入 enumerable 的最初目的,就是让某些属性可以规避掉 for...in 操作。比如,对象原型的 toString 方法,以及数组的 length 属性,就通过这种手段,不会被 for...in 遍历到
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false
ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用 for...in 循环,而用 Object.keys() 代替
属性的遍历
ES6一共有6种方法可以遍历对象的属性。
- for...in
for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。 - Object.keys(obj)
Object.keys 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。 - Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。 - Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols 返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。 - Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys 返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。 - Reflect.enumerate(obj)
Reflect.enumerate 返回一个Iterator对象,遍历对象自身的和继承的所有可枚举属性(不含Symbol属性),与 for...in 循
环相同
以上的6种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则
(1)首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序
(2)其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序
(3)最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
__proto __ 属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
__ proto __属性
__ proto __ 属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的 prototype 对象。
// es6的写法
var obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es5的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
__ proto __ 前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf() (写操作)、 Object.getPrototypeOf() (读操作)、 Object.create() (生成操作)代替。
在实现上, __ proto __ 调用的是 Object.prototype.__ proto __ ,具体实现如下
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
如果一个对象本身部署了 __ proto __ 属性,则该属性的值就是对象的原型
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf 方法的作用与 __ proto __ 相同,用来设置一个对象的 prototype 对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
//等同于
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性
Object.getPrototypeOf()
该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象
Object.getPrototypeOf(obj);
function Rectangle() {
}
var rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
Object.values(),Object.entries()
Object.keys
ES5引入了 Object.keys 方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
ES7有一个提案,引入了跟 Object.keys 配套的 Object.values 和 Object.entries
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
Object.values()
Object.values 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
返回顺序
(1)首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序
(2)其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序
(3)最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序
var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
Object.create 方法的第二个参数添加的对象属性(属性 p ),如果不显式声明,默认是不可遍历的。 Object.values 不会返回这个属性
Object.values 会过滤属性名为Symbol值的属性
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
如果 Object.values 方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组
Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']
字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此, Object.values 返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组
如果参数不是对象, Object.values 会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。
所以, Object.values 会返回空数组
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
Object.entries
Object.entries 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被省略
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]
Object.entries 的基本用途是遍历对象的属性
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
}
// "one": 1
// "two": 2
Object.entries 方法的一个用处是,将对象转为真正的 Map 结构
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
自己实现 Object.entries 方法
// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
return (
for (key of Object.keys(obj))
[key, obj[key]]
);
}
对象的扩展运算符
ES7有一个提案,将Rest解构赋值/扩展运算符(...)引入对象。Babel转码器已经支持这项功能
Rest解构赋值
对象的Rest解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
//变量 z 是Rest解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键( a 和 b ),将它们和它们的值拷贝过来
由于Rest解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是 undefined 或 null ,就会报错,因为它们无法转为对象
let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
Rest解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
Rest解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么Rest解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
Rest解构赋不会拷贝继承自原型对象的属性
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let o3 = { ...o2 };
o3 // { b: 2 }
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let o3 = { ...o2 };
o3 // { b: 2 }
变量 x 是单纯的解构赋值,所以可以读取继承的属性;Rest解构赋值产生的变量 y 和 z ,只能读取对象自身的属性,所以只有变量 z 可以赋值成功。
Rest解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作
function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用x和y参数进行操作
// 其余参数传给原始函数
return baseFunction(restConfig);
}
原始函数 baseFunction 接受 a 和 b 作为参数,函数 wrapperFunction 在 baseFunction 的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为
扩展运算符
扩展运算符( ... )用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
扩展运算符可以用于合并两个对象
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
};
//newVersion 对象自定义了 name 属性,其他属性全部复制自 previousVersion 对象
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数 get ,这个函数是会执行的
// 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throws new Error('not thrown yet');
}
};
// 会抛出错误,因为x属性被执行了
let runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throws new Error('thrown now');
}
}
};
如果扩展运算符的参数是 null 或 undefined ,这个两个值会被忽略,不会报错
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5有一个 Object.getOwnPropertyDescriptor 方法,返回某个对象属性的描述对象(descriptor)
var obj = { p: 'a' };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// Object { value: "a",
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
ES7提案提出了 Object.getOwnPropertyDescriptors 方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
Object.getOwnPropertyDescriptors 方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
该方法的提出目的,主要是为了解决 Object.assign() 无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
source 对象的 foo 属性的值是一个赋值函数, Object.assign 方法将这个属性拷贝给 target1 对象,结果该属性的值变成了 undefined 。这是因为 Object.assign 方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法
而Object.getOwnPropertyDescriptors 方法配合 Object.defineProperties 方法,就可以实现正确拷贝
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
Object.getOwnPropertyDescriptors 方法的另一个用处,是配合 Object.create 方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
Object.getOwnPropertyDescriptors 方法可以实现,一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
ES6规定 __ proto __ 只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除 __ proto __ ,上面代码就要改成下面这样
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
用Object.getOwnPropertyDescriptors
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
Object.getOwnPropertyDescriptors 也可以用来实现Mixin(混入)模式
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
//对象 a 和 b 被混入了对象 c
出于完整性的考虑, Object.getOwnPropertyDescriptors 进入标准以后,还会有 Reflect.getOwnPropertyDescriptors 方法。