游戏中的主角跟玩家的关系——浅谈
之前在贴吧看到一个贴子,内容大概是,如果你穿越成这个游戏的主角,你能否做的比主角更好?
这个问题一发出来立刻引起了上百楼的讨论,能与不能双方争论不休,但是其中有一楼的评论说:“我们不就是游戏中的主角吗?” 这便有了本次浅谈的话题:游戏中的主角跟玩家的关系是什么?
先叠个甲,本次讨论的均是以玩家第一人称视角展开的游戏,基本上可以理解为泛VNG游戏,即包含视觉小说成分的游戏。
老规矩,先抛出我的观点,我认为玩家就是玩家,游戏中的主角就是主角,我们做的,就是跟随主角视角来解决,见证一些事件,但是玩家并不是主角,而是类似旁观者一样的角色。这个结论的得出很简单,在通常情况下,玩游戏的时候都是玩家的思想跟着主角的思想走,并不能实际上决定主角色的行为。
其实游戏厂家在设计主角的时候,已经尽可能削弱了主角的性格,来方便玩家带入,可以发现,很多的galgame主角没有配音,没有立绘,不会出现在CG中,没有脸,甚至没有存在感,但是即使这样,也几乎做不到让玩家等同与主角,即便是META游戏也是如此,当他们打破第四面墙,与玩家产生互动的时候,操纵权也不全是在玩家手里,不是吗?终究还是在顺着剧本走,如君彼,DDLC都是这样。在我看来,打破第四面墙这种操作也仅仅时创造了一个不同于主角的“角色”出来,让玩家的视角转移到了这个新建的角色上,仅此而已,屏幕对面的角色知道你什么呢?
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我们不妨在换一个角度看,如果我们认为我们在扮演主角的话,我们的身份就是“扮演者”或者说是演员,这种时候,而身为演员,我们是必须要与角色产生共情的,但显然我们并不是一个合格的演员,这时候,与其说我们是在扮演角色,不如说我们是在体验角色,这个时候我们会发现,我们的定位更像是一个“观众”,此时我们自身的定位与“游戏代入感”其实是自相矛盾的。
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但如果你认为你就是主角,把自己完全的带入游戏中去,虽然有些入戏太深,但也未尝不可,就像我上一篇文章提到的,基于原作得不到真实的角色,但是你可以跳出原作,主动去打破所谓的“第四面墙”~