webpack解析URL和ES6

2018-12-26  本文已影响0人  2764906e4d3d

webpack解析url

  1. 默认情况下,webpack无法处理css文件中的URL地址,不管是图片还是字体库,只要是URL地址都处理不了
npm i url-loader file-loader
  1. 处理图片路径的loader
{test:/\.(jpg|png|gif|bmp|jpeg)$/,use:'url-loader'}
  1. 给url-loader传参
{test:/\.(jpg|png|gif|bmp|jpeg)$/,use:'url-loader?limit=4690'}
  1. limit给定的值为图片大小(4690字节),如果图片大于等于给定的limit值,则不会被转化成base64格式字符串,如果图片小于给定的limit值则会被转化为base64字符串
{test:/\.(jpg|png|gif|bmp|jpeg)$/,use:'url-loader?limit=4690&name=[name].[ext]'}
  1. 设置不改变原来的名字和后缀名name=[name].[ext]
  2. 图片名不能重复,即便存放路径不同,在重复时后面的同名图片会覆盖前面图片,最终只会显示同一张图片
  3. 为了防止这种情况在名字之前加入一段hash值,这样同名文件就会被区分开来
{test:/\.(jpg|png|gif|bmp|jpeg)$/,use:'url-loader?limit=4690&name=[hash:8]-[name].[ext]'}
  1. 如果要通过路径的形式去引入node_modules中相关文件,可以直接省略路径前面的node_modules这层目录,直接写包的名称然后跟上具体的文件路径(比如引入一个bootstrap样式)
import 'bootstrap/dist/css/bootstrap.css'
  1. 处理字体文件loader,json文件中不能写注释
{test:/\.(ttf|eot|svg|woff|woff2)$/,use:'url-loader'}

webpack中babel的配置

  1. class是es6中提供的语法,是用来实现es6中面向对象编程的方式,class和static与Java中类似(此时还不能运行成功)
class Person{
    static info ={name:'zs',age:20}
}
console.log(Person.info)
  1. webpack中默认只能处理一部分es6语法,一些更高级的es6语法或者es7语法webpack处理不了,这时候就需要借助第三方loader帮助webpack处理这些语法
  2. 通过babel可以将高级语法转化为低级语法
  3. 安装,运行两个命令,安装两套包,去安装babel相关的功能
npm i babel-core babel-loader babel-plugin-transform-runtime -D
npm i babel-preset-env babel-preset-stage-0 -D
  1. 打开webpack配置文件,在module节点写的rules数组中添加一个新的匹配规则
{test:/\.js$/,use:'babel-loader',exclude:/node_module/}
  1. 在配置babel的loader规则时必须把node_module目录通过exclude排除,
  2. 排除node_module目录的原因
    • 如果排除node_module,babel会把node_module目录下的所有第三方js文件都打包编译,这会非常消耗CPU,同时打包速度非常慢
    • babel 把node_module中的js文件转化完毕项目也无法正常运行
  3. 在项目的根目录中新建一个叫做 .babelrc 的babel配置文件,这个配置文件属于json格式
  4. 在.babelrc中的配置 presets放入语法(刚刚安装的)
{
    "presets":["env","stage-0"],
    "plugins":["transform-runtime"]
}
  1. babel的配置成功

render方法渲染组件

  1. render的使用
render:function(createElements){
                        return createElements(login)
                    }
  1. createElements(是一个形参,名字并不固定)是一个方法,调用他能够把指定的 组件模板渲染为HTML结构
  2. return的结果会替换页面中el指定的那个容器(会把控制的div删除,然后用login组件代替)


  3. 由于在使用render替换组件后会销毁控制的div,所以在render中只能调用一个组件

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