去莫奈花园还要去法国?
英国的Gigoia工作室隶属于Serious Games学院,专注于通过新技术推广艺术教育,在交互媒体以及为博物馆、学校、培训机构和视觉艺术画廊设计的游戏上有很多经验。
Gigoia工作室的创始人Carlos Monteiro在传播学、绘画以及艺术史都有颇深的造诣。他有着18年的多媒体及3D从业经历,并通过在美术馆办展览积累了许多经验。
“VR技术每天都以高速进步着,”Carlos Monteiro说,“在我们专注于教育的同时,我们也在探索让年青一代更关注艺术世界的方法。” 访客在参观博物馆时往往会被带入艺术的氛围中。然而,虚拟现实可以起到延展视觉、听觉刺激以及为他们提供更多信息的作用。艺术作品在VR环境下的多重信息与立体音效、动画的结合会给他们另一种从未有过的体验。
Gigoia工作室作品《LEANDRO SILVA的冲浪艺术》VR画廊是如何实现的呢?首先,制作团队需要对画廊的空间大小、规模以及照明条件进行充分的调研,然后模拟出画廊的3D虚拟建筑结构。所有的画作都会被数码化然后精准地放置在虚构的3D世界里。“我们意识到这些画作适合尺寸大一些的呈现方式。我们的客户喜欢在虚拟现实世界里看到他们的实体艺术作品,他们也对这种新媒体很感兴趣。”
虚拟画廊用2D画作重建一个3D的环境时,关于历史的研究都是必不可少的。比如为了重现Giorgio de Chirico的油画作品《爱之歌(The Song of Love)》时,Gigoia 工作室对Giorgio de Chirico的生活和作品进行了长达三年的研究,包括他画过的建筑、哲学信仰和他绘画风格。然后便是原始图片中的所有细节。他们根据其他Giorgio de Chirico的画作信息填补了这些漏洞。 目前,Giorgio 工作室正在紧锣密鼓地制作Giorgio de Chirico的另外七幅绘画作品的360VR版本,它们也会第一时间登陆VeeR!无论你不是热爱艺术,这种将自己沉浸在VR绘画中的体验都不容错过。
Gigoia工作室《爱之歌》“印象派画家-睡莲”是Gigoia 工作室制作的第一个“模拟绘画笔触”的VR游戏 。Carlos Monteiro说:“为莫奈的吉维尼花园(Giverny gardens)进行3D重建是一个挑战也是我们的荣幸。” “它是沉浸式描绘世界的作品之一,这一系列的其他作品正在虚拟构建的博物馆中展出,下一部将会是关于野兽派画家安德烈·德兰的。”
Gigoia工作室作品《走过睡莲湖上的桥》专注于艺术领域的Gigoia工作室相信VR是创作和讨论艺术的绝佳方式。“VR像是站在一个更高的角度利用新的可能性来分享信息。”比如,许多人因为各种各样的原因无法去到博物馆或是艺术中心,这时VR就提供了一个使他们弥补缺憾的方法。有些人从未去过画廊或是博物馆亲身体验艺术,因此他们与世界名画的交流初体验就可以通过VR来完成。
绘画和照片都非常适合用VR来体现的艺术形式。然而具有强烈雕塑属性的艺术品却难以数字化,例如使用物体,胶水和非常厚的油漆的混合媒体拼贴的艺术品。这些作品的重现需要完全用3D制作才能在虚拟世界中取得非常好的效果。
游戏展览虽然VR已经越来越大众化,但是Gigoia工作室希望将60岁以上的群体也变成这种新技术的使用者。这个特定的年龄群体与艺术世界有着很紧密的联系,有着一辈子的经验,并且愿意提出意见和反馈。不过,VR头显和技术目前为止对他们来讲可能还有些遥远。
Gigoia工作室正在打造一个基于所有艺术时期(立体主义,野兽派,超现实主义等)的沉浸式绘画系列,并将这个系列推出360 VR和游戏的版本。
更多的Gigoia工作室作品,请关注Gigoia工作室的官方网站(https://www.gigoiastudios.com/)。
Gigoia工作室《超现实主义》