自走棋工具开发日志
2019-03-17 本文已影响0人
剑山
2019年3月17日
这两天沉迷下棋无法自拔,然后发现一个问题就是自走棋的棋子太多导致不知道应该增加什么棋子达成羁绊。
所以有一个想法是做一个程序来实时的告诉玩家改怎么办。
定方案的时候最早是想用processing来写,但是这样的话写完就没有办法分享给别人。
然后突然想起来之前有一个文章是用processing写微信小游戏。就想说是不是能用processing写成小游戏发出来
但是发现没这么简单,首先是他基于p5.js的和processing不太一样,然后发现小游戏的限制太多,p5.we只支持核心库,按钮基于DOM的,所以连新建按钮都不行。。。
然后想用小程序开发,大概和网页一样html+css+js。但是尝试了下有点困难。。。
所以我现在在用cocos creator开发,打算做完了发布成小游戏这样。。。