网络

TCP和UDP

2022-03-11  本文已影响0人  漆先生

原文链接:https://www.cnblogs.com/fundebug/p/differences-of-tcp-and-udp.html

一、TCP/IP网络模型

TCP/IP 是互联网相关的各类协议族的总称,比如:TCP,UDP,IP,FTP,HTTP,ICMP,SMTP 等都属于 TCP/IP 族内的协议。
这些协议可以分为四层,分别为链路层、网络层、传输层和应用层。

二、UDP

UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

1.面向无连接

首先 UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。

2.有单播,多播,广播的功能

UDP 不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播,多播,广播的功能。

3.UDP是面向报文的

发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此,应用程序必须选择合适大小的报文

4.不可靠性

不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定是不可靠的。
收到什么数据就传递什么数据,并且不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确接收到数据了。
UDP没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。网络不好的情况下会丢包严重,在某些实时性要求高的场景就需要UDP而不是TCP.


image.png

5.头部开销小,传输数据报文时是最高效的。

image.png

UDP头部包含了以下几个数据:

三、TCP

TCP协议全称是传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

1.TCP连接过程(三次握手)

image.png
第一次握手

客户端向服务端发送连接请求报文段。该报文段中包含自身的数据通讯初始序号。请求发送后,客户端便进入 SYN-SENT 状态。

第二次握手

服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答,该应答中也会包含自身的数据通讯初始序号,发送完成后便进入 SYN-RECEIVED 状态。

第三次握手

当客户端收到连接同意的应答后,还要向服务端发送一个确认报文。客户端发完这个报文段后便进入 ESTABLISHED 状态,服务端收到这个应答后也进入 ESTABLISHED 状态,此时连接建立成功。
为什么 TCP 建立连接需要三次握手,而不是两次?这是因为这是为了防止出现失效的连接请求报文段被服务端接收的情况,从而产生错误。


image.png

2.TCP断开连接(四次挥手)

image.png

TCP 是全双工的,在断开连接时两端都需要发送 FIN 和 ACK。

第一次挥手

若客户端 A 认为数据发送完成,则它需要向服务端 B 发送连接释放请求

第二次挥手

B 收到连接释放请求后,会告诉应用层要释放 TCP 链接。然后会发送 ACK 包,并进入 CLOSE_WAIT 状态,此时表明 A 到 B 的连接已经释放,不再接收 A 发的数据了。但是因为 TCP 连接是双向的,所以 B 仍旧可以发送数据给 A。

第三次挥手

B 如果此时还有没发完的数据会继续发送,完毕后会向 A 发送连接释放请求,然后 B 便进入 LAST-ACK 状态。

第四次挥手

A 收到释放请求后,向 B 发送确认应答,此时 A 进入 TIME-WAIT 状态。该状态会持续 2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的时间,超时会被抛弃) 时间,若该时间段内没有 B 的重发请求的话,就进入 CLOSED 状态。当 B 收到确认应答后,也便进入 CLOSED 状态。

3.TCP协议的特点

四、TCP和UDP的比较

1.对比

image.png

2.总结

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读