Handler
Handler的作用:
当我们需要在子线程处理耗时的操作(例如访问网络,数据库的操作),而当耗时的操作完成后,需要更新UI,这就需要使用Handler来处理,因为子线程不能做更新UI的操作。Handler能帮我们很容易的把任务(在子线程处理)切换回它所在的线程。简单理解,Handler就是解决线程和线程之间的通信的。
Handler的使用:
使用的handler的两种形式:
1.在主线程使用handler;
2.在子线程使用handler。
在主线程使用handler的示例
public class TestHandlerActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "TestHandlerActivity";
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作
Log.e(TAG,"------------> msg.what = " + msg.what);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_test);
initData();
}
private void initData() {
//开启一个线程模拟处理耗时的操作
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(2000);
//通过Handler发送一个消息切换回主线程(mHandler所在的线程)
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
}).start();
}
在主线程使用handler很简单,只需在主线程创建一个handler对象,在子线程通过在主线程创建的handler对象发送Message,在handleMessage()方法中接受这个Message对象进行处理。通过handler很容易的从子线程切换回主线程了。
那么来看看在子线程中使用是否也是如此。
public class TestHandlerActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "TestHandlerActivity";
//主线程的Handler
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作
Log.e(TAG,"------------> msg.what = " + msg.what);
}
};
//子线程中的Handler
private Handler mHandlerThread = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_test);
initData();
}
private void initData() {
//开启一个线程模拟处理耗时的操作
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(2000);
//通过Handler发送一个消息切换回主线程(mHandler所在的线程)
mHandler.sendEmptyMessage(0);
//调用Looper.prepare()方法
Looper.prepare();
mHandlerThread = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.e("sub thread","---------> msg.what = " + msg.what);
}
};
mHandlerThread.sendEmptyMessage(1);
//调用Looper.loop()方法
Looper.loop();
}
}).start();
}
可以看到,通过调用Looper.prepare()运行正常,handleMessage方法中就可以接收到发送的Message。
至于为什么要调用这个方法呢?去看看源码。
Handler的源码分析:
Handler的消息处理主要有五个部分组成,Message,Handler,Message Queue,Looper和ThreadLocal。首先简要的了解这些对象的概念
Message:Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的数据,用于线程之间交换数据。Message有四个常用的字段,what字段,arg1字段,arg2字段,obj字段。what,arg1,arg2可以携带整型数据,obj可以携带object对象。
Handler:它主要用于发送和处理消息的发送消息一般使用sendMessage()方法,还有其他的一系列sendXXX的方法,但最终都是调用了sendMessageAtTime方法,除了sendMessageAtFrontOfQueue()这个方法
而发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage方法中。
Message Queue:MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息,这部分的消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
Looper:每个线程通过Handler发送的消息都保存在,MessageQueue中,Looper通过调用loop()的方法,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现Message Queue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中只会有一个Looper对象。
ThreadLocal:MessageQueue对象,和Looper对象在每个线程中都只会有一个对象,怎么能保证它只有一个对象,就通过ThreadLocal来保存。Thread Local是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储到数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。
子线程创建Handler的两种方法
方式一: 获取主线程的looper(UI线程的looper---Looper.getMainLooper())
此方法是通过主线程的looper来实现的,简单使用.
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { //重点在此处
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handler-msg", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
}
}).start();
方式二: 直接获取当前子线程的looper
new Thread(() -> {
Looper.prepare();
@SuppressLint("HandlerLeak")
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handler-msg", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
Looper.loop();
}).start();
或 new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handler-msg", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
Looper.loop();
};
}).start();