Tango Demo 之hello_video源码分析
一、该Demo用途说明
/***这是一个简单的示例,显示了如何使用Tango API渲染Tango * RGB相机转换成OpenGL纹理。 *它创建一个标准的Android {@code GLSurfaceView}与一个简单的渲染器,并连接到 * Tango服务具有适当的视频渲染配置。 *每次通过Tango API提供新的RGB视频帧时,它会更新为 * OpenGL纹理和相应的时间戳打印在logcat和屏幕上。 *
*只需要最小的OpenGL代码来理解如何渲染特定的纹理格式 *由Tango RGB相机提供。 您可以在中找到这些详细信息 * {@code HelloVideoRenderer}。 *如果你正在寻找一个例子,也渲染一个实际的3D对象与增强现实 *效果,请参阅java_augmented_reality_example和/或java_augmented_reality_opengl_example。*/
二、如果对Android 开发OpenGL ES程序不了解,可以参考博文:
http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/05/02/3055649.html
三、定义变量
四、如果对VBO(Vertex Buffer Object)不了解,可以参考博文:
http://www.cnblogs.com/dbylk/p/4492306.html
http://www.cnblogs.com/zhuyp1015/p/4513355.html
五、如果对OpenGL ES特别不熟
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a23d30f101018gl4.html
http://blog.csdn.net/oshunz/article/details/50171931