多线程-线程池

2021-06-07  本文已影响0人  不要夜空霓虹的繁荣

1.什么是线程池

(1)管理线程的池子
(2)管理线程,避免新增线程和销毁线程的资源消耗
(3)提高响应速度
(4)重复利用线程

2.线程池的创建

线程池可以通过ThreadPoolExecutor来创建
(1)核心参数
corePoolSize: 线程池核心线程数最大值
maximumPoolSize: 线程池最大线程数大小
keepAliveTime: 线程池中非核心线程空闲的存活时间大小
unit: 线程空闲存活时间单位
workQueue: 存放任务的阻塞队列
threadFactory: 用于设置创建线程的工厂,可以给创建的线程设置有意义的名字,可方便排查问题。
handler: 线城池的饱和策略事件,主要有四种类型。

3.线程池执行流程

(1)提交一个任务,核心线程先去执行。
(2)如果核心线程数(corePoolSize)已满,那会把任务放入阻塞队列。排队等待执行。
(3)当核心线程数已满(corePoolSize),并且阻塞队列也没有位置了。那会先判断是否超过最大线程数(maximumPoolSize),如果没有则调用非核心线程执行任务。
(4)如果超过最大线程数(maximumPoolSize),则采取拒绝策略。

4.四种拒绝策略

(1)AbortPolicy(抛出一个异常,默认的)
(2)DiscardPolicy(直接丢弃任务)
(3)DiscardOldestPolicy(丢弃队列里最老的任务,将当前这个任务继续提交给线程池)
(4)CallerRunsPolicy(交给线程池调用所在的线程进行处理)

5.线程池的异常处理

(1)try...catch捕获
(2)submit执行的任务,可以通过Future对象的get方法接收抛出的异常,再进行处理。
(3)为工作者线程设置UncaughtExceptionHandler,在uncaughtException方法中处理异常。
(4)重写ThreadPoolExecutor的afterExecute方法,处理传递的异常引用

6.线程池的工作队列

(1)ArrayBlockingQueue(有界队列)是一个用数组实现的有界阻塞队列,按FIFO排序量。
(2)LinkedBlockingQueue(可设置容量队列)基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,容量可以选择进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;newFixedThreadPool线程池使用了这个队列
(3)DelayQueue(延迟队列)是一个任务定时周期的延迟执行的队列。根据指定的执行时间从小到大排序,否则根据插入到队列的先后排序。newScheduledThreadPool线程池使用了这个队列。
(4)PriorityBlockingQueue(优先级队列)是具有优先级的无界阻塞队列;
(5)SynchronousQueue(同步队列)一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene,newCachedThreadPool线程池使用了这个队列。

7.常用线程池

(1)newFixedThreadPool (固定数目线程的线程池)

工作机制:

使用场景:
FixedThreadPool 适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。

(2)newCachedThreadPool(可缓存线程的线程池)

工作机制:

使用场景:
用于并发执行大量短期的小任务

(3)newSingleThreadExecutor(单线程的线程池)

工作机制:

使用场景:
适用于串行执行任务的场景,一个任务一个任务地执行。

(4)newScheduledThreadPool(定时及周期执行的线程池)

工作机制

使用场景:
周期性执行任务的场景,需要限制线程数量的场景

8.线程池状态

RUNNING

SHUTDOWN

STOP

TIDYING

TERMINATED

转载与

作者:捡田螺的小男孩
链接:https://juejin.cn/post/6844903889678893063
来源:掘金

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