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对于用户体验的理解

2020-06-11  本文已影响0人  潼关下的城

对【用户体验】这个词的理解

用户体验可以说是一个新兴的词,它也被套用在新经济上,称为“体验经济”,但是和很多新兴的词,如“赋能”“增长黑客”“互联网+”等,就是玩概念,其实都是已经存在的东西。如果从学院的角度,我们一开始是讲“可用性”——usability,核心是以用户为中心的设计。它里面很多都是讲如何设计更好的产品,如何让用户更无障碍,更顺利,更满意的使用产品。因此讲了许多如何设计产品的问题。但是这里很容易忽略一个前提,那就是,这个产品本身,其实是已经可以用的了,只是不太方便而已。所以用户体验这个词,一开始,就只是好的设计的代名词。

“体验经济”在线下,很多时候指新奇好玩的事物,这里不去说,很多时候,用户体验这个词是互联网行业在讲。因为互联网确实极大的方便了人的工作和生活。可以说,用户体验这个词和互联网天生就是一对,相互成就。这么看,用户体验可以分大分小,讲大的话,它就是解决了人的某一类需求,比如支付宝上的生活服务应用,充话费,交水电费等,这些原来是要去现场缴费的,而现在只需要在一部手机上就直接完成操作,这里,用户体验是价值维度。而微信和支付宝都有这些服务,那么该用谁的呢,那用户就要继续对比,那一家的用起来更顺手,更方便,更加实惠,这个时候,用户体验是竞争壁垒。但是这2点说到底,还是一个词——“优势”。能够比别人创造更大价值,节约更多成本,你就有竞争优势;当竞争优势拉大并稳固后,优势就成为了竞争壁垒。

所以千团大战时,大家红海夺利,不怕输不怕苦,因为这里是块市场;千团大战结束后,再无人进入,天猫系(聚划算)占据商品团购,美团占据服务团购,团购市场从此再无竞争者,不是这块市场不对,而是大局已定,后来者想进入,要面对极高的竞争壁垒。

其实这句话也指导了版本迭代应如何划分,如果是从新产品来讲,那应该是以若干个特性目标为划分。而体验,即更好用,是属于优化的性质,以及带着培养重度用户目标的深耕细作追加特性等操作,都属于构筑竞争壁垒/保护壁垒/进入门槛,都是为了据对手于围墙之外。只有在这个时候,市场才是一家独大,你能够对蠢蠢欲动想进来的挑战者说,“别忙了,你不用进来了,这里已经属于我了”。

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