Android动画使用(二)——补间(View)动画

2017-06-18  本文已影响131人  _猜火车_

特别提醒:本文参考摘自【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171 】 及【Carson_Ho:http://www.jianshu.com/p/2412d00a0ce4 】 强烈建议读者进入原博客查看学习。

1、Android动画简介

1.1 分类

Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类:

Drawable Animation: 这种动画(也叫Frame动画、帧动画)其实可以划分到视图动画的类别,专门用来一个一个的显示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。

View Animation: 视图动画在古老的Android版本系统中就已经提供了,只能被用来设置View的动画。

**Property Animation: **属性动画只对Android 3.0(API 11)以上版本的Android系统才有效,这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。

1.2 每种动画的特点及区别

Drawable Animation:帧动画没有什么好说的,就是把几张图片按一定间隔顺序显示出来,就像播放幻灯片一样,实际开发中用处不大。

View Animation:View动画只能够为View添加动画,如果想为非View对象添加动画须自己实现;且View动画支持的种类很少;尤其是他改变的是View的绘制效果,View的属性没有改变,其位置与大小都不变; View动画代码量少,使用简单方便。

**Property Animation: **属性动画弥补了View动画的缺陷,可以为一个对象的任意属性添加动画,对象自己的属性会被真的改变;当对象的属性变化的时候,属性动画会自动刷新屏幕;属性动画改变的是对象的真实属性,而且属性动画不止用于View,还可以用于任何对象。

2、补间动画相关介绍

2.1 View动画概述

视图动画,也叫Tween(补间)动画可以在一个视图容器内执行一系列简单变换(位置、大小、旋转、透明度)。譬如,如果你有一个TextView对象,您可以移动、旋转、缩放、透明度设置其文本,当然,如果它有一个背景图像,背景图像会随着文本变化。
补间动画通过XML或Android代码定义,建议使用XML文件定义,因为它更具可读性、可重用性。

2.2 View动画的分类

根据不同的动画效果,补间动画分为4种动画:

  • 平移动画(Translate)

如下是视图动画相关的类继承关系:


3050655-518e71e06aeaef42.png
java类名 xml关键字 描述信息
AlphaAnimation <alpha> 放置在res/anim/目录下渐变透明度动画效果
RotateAnimation <rotate> 放置在res/anim/目录下画面转移旋转动画效果
ScaleAnimation <scale> 放置在res/anim/目录下渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation <translate> 放置在res/anim/目录下画面转换位置移动动画效果
AnimationSet <set> 放置在res/anim/目录下一个持有其它动画元素alpha、scale、translate、rotate或者其它set元素的容器

3、具体属性详解

3.1 Animation属性详解

通过上文中的类继承关系,可以看出来Animation抽象类是所有补间动画类的基类,所以基类会提供一些通用的动画属性方法,如下我们就来详细看看这些属性:

xml属性 java方法 解释
android:detachWallpaper setDetachWallpaper(boolean) 是否在壁纸上运行
android:duration setDuration(long) 动画持续时间,毫秒为单位
android:fillAfter setFillAfter(boolean) 控件动画结束时是否保持动画最后的状态
android:fillBefore setFillBefore(boolean) 控件动画结束时是否还原到开始动画前的状态
android:fillEnabled setFillEnabled(boolean) 与android:fillBefore效果相同
android:interpolator setInterpolator(Interpolator) 设定插值器(指定的动画效果,譬如回弹等)
android:repeatCount setRepeatCount(int) 重复次数
android:repeatMode setRepeatMode(int) 重复类型有两个值,reverse表示倒序回放,restart表示从头播放
android:startOffset setStartOffset(long) 调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒
android:zAdjustment setZAdjustment(int) 表示被设置动画的内容运行时在Z轴上的位置(top/bottom/normal),默认为normal

也就是说,无论我们补间动画的哪一种都已经具备了这种属性,也都可以设置使用这些属性中的一个或多个。

3.2 Alpha属性详解

xml属性 java方法 解释
android:fromAlpha AlphaAnimation(float fromAlpha, …) 动画开始的透明度(0.0到1.0,0.0是全透明,1.0是不透明)
android:toAlpha AlphaAnimation(…, float toAlpha) 动画结束的透明度,同上

3.3 Rotate属性详解

xml属性 java方法 解释
android:fromDegrees RotateAnimation(float fromDegrees, …) 旋转开始角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数
android:toDegrees RotateAnimation(…, float toDegrees, …) 旋转结束角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数
android:pivotX RotateAnimation(…, float pivotX, …) 缩放起点X坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
android:pivotY RotateAnimation(…, float pivotY) 缩放起点Y坐标,同上规律

3.4 Scale属性详解

xml属性 java方法 解释
android:fromXScale ScaleAnimation(float fromX, …) 初始X轴缩放比例,1.0表示无变化
android:toXScale ScaleAnimation(…, float toX, …) 结束X轴缩放比例
android:fromYScale ScaleAnimation(…, float fromY, …) 初始Y轴缩放比例
android:toYScale ScaleAnimation(…, float toY, …) 结束Y轴缩放比例
android:pivotX ScaleAnimation(…, float pivotX, …) 缩放起点X轴坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
android:pivotY ScaleAnimation(…, float pivotY) 缩放起点Y轴坐标,同上规律

3.5 Translate属性详解

xml属性 java方法 解释
android:fromXDelta TranslateAnimation(float fromXDelta, …) 起始点X轴坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
android:fromYDelta TranslateAnimation(…, float fromYDelta, …) 起始点Y轴从标,同上规律
android:toXDelta TranslateAnimation(…, float toXDelta, …) 结束点X轴坐标,同上规律
android:toYDelta TranslateAnimation(…, float toYDelta) 结束点Y轴坐标,同上规律

3.6 AnimationSet详解

AnimationSet继承自Animation,是上面四种的组合容器管理类,没有自己特有的属性,他的属性继承自Animation,所以特别注意,当我们对set标签使用Animation的属性时会对该标签下的所有子控件都产生影响。

4、基本使用详解

1、前者优点:动画描述的可读性更好
2、后者优点:动画效果可动态创建

4.1 Animation一些比较实用的方法介绍:

Animation类的方法 解释
reset() 重置Animation的初始化
cancel() 取消Animation动画
start() 开始Animation动画
setAnimationListener(AnimationListener listener) 给当前Animation设置动画监听
hasStarted() 判断当前Animation是否开始
hasEnded() 判断当前Animation是否结束
View类的常用动画操作方法 解释
startAnimation(Animation animation) 对当前View开始设置的Animation动画
clearAnimation() 取消当View在执行的Animation动画

4.2 平移动画(Translate)

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4.2.1 方式一:xml文件设置

translate_animation.xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    
    android:duration="3000"
    android:fromXDelta="0"
    android:fromYDelta="0"
    android:toXDelta="500"
    android:toYDelta="500">

</translate>
    <!--// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
        共有属性在xml中设置时要设置在set中
        android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
        android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
        android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
        android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
        android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
        android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
        android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
        android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
    
        // 以下参数是平移动画特有的属性
        android:fromXDelta="0" // 视图在水平方向x 移动的起始值
        android:toXDelta="500" // 视图在水平方向x 移动的结束值
    
        android:fromYDelta="0" // 视图在竖直方向y 移动的起始值
        android:toYDelta="500" // 视图在竖直方向y 移动的结束值-->

MainActivity.java文件如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button bt_translate = (Button) findViewById(R.id.bt_translate);

        //创建动画
        Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_animation);

        //开始动画
        bt_translate.startAnimation(translateAnimation);

    }

}

4.2.2 方式二:java代码中设置

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button bt_translate = (Button) findViewById(R.id.bt_translate);

        //创建动画(参数就是TranslateAnimation特有的属性)
        TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 500, 0, 500);
        //设置时长
        translateAnimation.setDuration(3000);

        //开始动画
        bt_translate.startAnimation(translateAnimation);

    }

}

4.3 缩放动画(Scale)

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4.3.1 方式一:xml文件设置

scale_animation.xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:duration="3000"
    android:fromXScale="0.0"
    android:fromYScale="0.0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="2.0"
    android:toYScale="2">

</scale>
<!--// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
    android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
    android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
    android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
    android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
    android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
    android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
    android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
    android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
    
    // 以下参数是缩放动画特有的属性
    android:fromXScale="0.0" // 动画在水平方向X的起始缩放倍数
    // 0.0表示收缩到没有;1.0表示正常无伸缩
    // 值小于1.0表示收缩;值大于1.0表示放大
    
    android:toXScale="2"  //动画在水平方向X的结束缩放倍数
    
    android:fromYScale="0.0" //动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
    android:toYScale="2" //动画在竖直方向Y的结束缩放倍数
    
    android:pivotX="50%" // 缩放轴点的x坐标
    android:pivotY="50%" // 缩放轴点的y坐标
    // 轴点 = 视图缩放的中心点
    
    // pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p
    // 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。
    // 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
    // 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT-->

MainActivity.java代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button bt_translate = (Button) findViewById(R.id.bt_translate);

        //创建动画
        Animation scaleAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_animation);

        //开始动画
        bt_translate.startAnimation(scaleAnimation);

    }

}

4.3.2 方式二:java代码中设置

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button bt_translate = (Button) findViewById(R.id.bt_translate);

        //创建动画(参数就是ScaleAnimation特有的属性)
        ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        // 参数说明:
        // 1. fromX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
        // 2. toX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
        // 3. fromY :动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
        // 4. toY:动画在竖直方向Y的结束缩放倍数
        // 5. pivotXType:缩放轴点的x坐标的模式
        // 6. pivotXValue:缩放轴点x坐标的相对值
        // 7. pivotYType:缩放轴点的y坐标的模式
        // 8. pivotYValue:缩放轴点y坐标的相对值
        // pivotXType = Animation.ABSOLUTE:缩放轴点的x坐标 =  View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
        // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
        // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)

        //设置时长
        scaleAnimation.setDuration(3000);

        //开始动画
        bt_translate.startAnimation(scaleAnimation);

    }

}

4.4 旋转动画(Rotate)

4.4.1 方式一:xml文件中设置

rotate_animation.xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:duration="3000"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="270"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="0">

</rotate>
<!-- // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
    android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
    android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
    android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
    android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
    android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
    android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
    android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
    android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲

    // 以下参数是旋转动画特有的属性
    android:fromDegrees="0" // 动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
    android:toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
    android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标
    android:pivotY="0" // 旋转轴点的y坐标
    // 轴点 = 视图缩放的中心点

    // pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p
    // 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。
    // 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
    // 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
    // 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图-->

MainActivity.java代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button bt_translate = (Button) findViewById(R.id.bt_translate);

        //创建动画
        Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_animation);

        //开始动画
        bt_translate.startAnimation(rotateAnimation);

    }

}

4.4.2 方式二:java代码中设置

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button bt_translate = (Button) findViewById(R.id.bt_translate);

        //创建动画(参数就是RotateAnimation特有的属性)
        RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 270, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        // 参数说明:
        // 1. fromDegrees :动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
        // 2. toDegrees :动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
        // 3. pivotXType:旋转轴点的x坐标的模式
        // 4. pivotXValue:旋转轴点x坐标的相对值
        // 5. pivotYType:旋转轴点的y坐标的模式
        // 6. pivotYValue:旋转轴点y坐标的相对值
        // pivotXType = Animation.ABSOLUTE:旋转轴点的x坐标 =  View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
        // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
        // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)

        //设置时长
        rotateAnimation.setDuration(3000);

        //开始动画
        bt_translate.startAnimation(rotateAnimation);

    }

}

4.5 透明度动画(Alpha)

4.5.1 方式一:xml文件中设置

alpha_animation.xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:duration="3000"
    android:fromAlpha="0"
    android:toAlpha="1.0" >
    
</alpha>

<!--// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
    android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
    android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
    android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
    android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
    android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
    android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
    android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
    android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲

    // 以下参数是透明度动画特有的属性
    android:fromAlpha="1.0" // 动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
    android:toAlpha="0.0"// 动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)-->

MainActivity.java代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button bt_translate = (Button) findViewById(R.id.bt_translate);

        //创建动画
        Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_animation);

        //开始动画
        bt_translate.startAnimation(alphaAnimation);

    }

}

4.5.2 方式二:java代码中设置

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button bt_translate = (Button) findViewById(R.id.bt_translate);

        //创建动画(参数就是AlphaAnimation特有的属性)
        AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
        // 参数说明:
        // 1. fromAlpha:动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
        // 2. toAlpha:动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)

        //设置时长
        alphaAnimation.setDuration(3000);

        //开始动画
        bt_translate.startAnimation(alphaAnimation);

    }

}

4.6 组合动画(set)

4.6.1 方式一:xml文件中设置

set_animation.xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--// 组合动画同样具备公共属性
    android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
    android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
    android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
    android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
    android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
    android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
    android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
    android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,后文会详细讲

    // 组合动画独特的属性
    android:shareinterpolator = “true”
    // 表示组合动画中的动画是否和集合共享同一个差值器
    // 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置

    // 组合动画播放时是全部动画同时开始
    // 如果想不同动画不同时间开始就要使用android:startOffset属性来延迟单个动画播放时间
-->

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    // 设置旋转动画,语法同单个动画
    <rotate
        android:duration="1000"
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:repeatCount="infinite"
        android:repeatMode="restart"
        android:toDegrees="360" />

    // 设置平移动画,语法同单个动画
    <translate
        android:duration="10000"
        android:fromXDelta="-50%p"
        android:fromYDelta="0"
        android:startOffset="1000"
        android:toXDelta="50%p"
        android:toYDelta="0" />

    // 设置透明度动画,语法同单个动画
    <alpha
        android:duration="3000"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:startOffset="7000"
        android:toAlpha="0.0" />


    // 设置缩放动画,语法同单个动画
    <scale
        android:duration="1000"
        android:fromXScale="1.0"
        android:fromYScale="1.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:startOffset="4000"
        android:toXScale="0.5"
        android:toYScale="0.5" />
    <!--//特别注意:
     1. 在组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)和fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。
     2. 所以如果需要重复播放或者回到原位的话需要在set标签里设置
     3. 但是由于此处rotate旋转动画里已设置repeatCount为infinite,所以动画不会结束,也就看不到重播和回复原位-->
</set>

MainActivity.java代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button bt_translate = (Button) findViewById(R.id.bt_translate);

        //创建动画
        Animation setAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.set_animation);

        //开始动画
        bt_translate.startAnimation(setAnimation);

    }

}

4.6.2 方式二:java代码中设置

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button bt_translate = (Button) findViewById(R.id.bt_translate);

        //创建集合动画
        AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
        // 特别说明以下情况:
        // 因为在下面的旋转动画设置了无限循环(RepeatCount = INFINITE)
        // 所以动画不会结束,而是无限循环
        // 所以组合动画的下面两行设置是无效的
        setAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
        setAnimation.setRepeatCount(1);// 设置了循环一次,但无效

        // 子动画1:旋转动画
        Animation rotate = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        rotate.setDuration(1000);
        rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART);
        rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);

        // 子动画2:平移动画
        Animation translate = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f,
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
                ,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
        translate.setDuration(10000);

        // 子动画3:透明度动画
        Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0);
        alpha.setDuration(3000);
        alpha.setStartOffset(7000);

        // 子动画4:缩放动画
        Animation scale1 = new ScaleAnimation(1,0.5f,1,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
        scale1.setDuration(1000);
        scale1.setStartOffset(4000);

        //将子动画添加到组合动画中
        setAnimation.addAnimation(alpha);
        setAnimation.addAnimation(rotate);
        setAnimation.addAnimation(translate);
        setAnimation.addAnimation(scale1);

        //开始动画
        bt_translate.startAnimation(setAnimation);

    }

}

5、视图动画注意事项

特别特别注意:补间动画执行之后并未改变View的真实布局属性值。切记这一点,譬如我们在Activity中有一个Button在屏幕上方,我们设置了平移动画移动到屏幕下方然后保持动画最后执行状态呆在屏幕下方,这时如果点击屏幕下方动画执行之后的Button是没有任何反应的,而点击原来屏幕上方没有Button的地方却响应的是点击Button的事件。

6、动画监听

//动画监听
        animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
                //该方法动画开始时执行
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                //该方法动画结束时执行
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                //该动画重复时执行
            }
        });

6、插值器 & 估值器

具体请看文章Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)

7、应用场景

7.1 标准的动画效果

7.2 特殊的应用场景

  • Activity 的切换效果

具体请看原文:http://www.jianshu.com/p/733532041f46

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