UED团队指的是些什么?
产品经理:发现用户,满足用户,满足自己,原型图和需求文档
前端开发工程师:界面、交互、前端的实现技术。
用户界面设计师(人机交互界面、仪表盘,便于用户直观感受易用,贴近人脑记忆、常识来树立体系的建立标准。):每天想着怎么和产品经理撕逼,关于冲突点、争论点、怎么解决。
用户体验设计师:用户在过程中的主观感受(前中后),界面的友好度,交互的流畅度。找到人的共性,分出用户真实需要和表面需要。并决断的敢于砍掉用户表面需要而保证整体的流畅性。并了解当今技术的瓶颈,深入了解前端的实现技术。
视觉设计师:标注规范,以设备基准来设计,标注单位转换为PT,以便开发换算适配,IPAD控件尺寸同IPHONE。
交互设计师:用户心理(目标、期望)、群体文化、人体工程学。工业设计较多
WEB设计师:响应式交互(经过深思熟虑的,非随机的、有目的的,不会让人失望的)综合调用所有服务让用户产生更强烈、更具体化交互的工具,静态网页(简单呈现信息)
动画设计师:充分知晓所发生的变化(连续、平滑、呈现),应用于独立场景中,吸引用户注意力,维持整个系统的连续性体验。转场动画:务必做到高效、明晰。动效反馈:及时、清爽。
平面设计:视觉层级、视觉意义、视觉聚焦、做到鲜明、形象、有内质(深思熟虑)技法:网格、空间、比例、配色、图像、图形、点线面
material design:根据用户行为凸显核心功能,发布者:Google I/O,拟物化(光效【运动规律、交互方式、空间关系】、表面质感、运动感)因于安卓厂家的碎片化,解决物理设备差异所带来总的用户体验计划,安卓4.0之后,英文字体:ROBOTO,方正兰亭黑体,注释最小12SP24PX,文本字体:14SP28PX,文章标题:16SP32PX,导航:18SP36PX。
IOS规范:IPHONE设备尺寸(内屏大小、设计像素、开发像素)
应用程序:120PX
SPOTLIGHT:80PX
设置:58PX
标签栏:50PX
工具栏:44PX
网页头:120PX
APP Store:1024PX
IPHONE控件尺寸:
导航栏高度:
状态栏高度:
工具栏:
标签栏: