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自定义View全解,绘一个动态“飞机大战”

2016-12-08  本文已影响697人  番茄And鸡蛋
feiji.png
本文主要介绍自定义View绘图的使用,上面是一个可拖动的飞机,并且不断发射出子弹,完全使用自定义View绘图实现的动态效果,下面是一组动态效果。
飞机大战.gif
下面我先介绍一下View中比较重要的几个方法跟参数:
下面是本文的重点,绘制图形所涉及的重要几何图形绘制方法以及实例:
  1.     Paint p = new Paint();  
    
  2.     p.setColor(Color.RED);// 设置红色  
    
  3.     canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本  
    
  4.     canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆  
    
  5.     p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。
    
  6.     canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆  
    
  7.     canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);  
    
  8.     p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色  
    
  9.     canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线  
    
  10.     canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线  
    
  11.     //画笑脸弧线  
    
  12.     p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心  
    
  13.     RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);  
    
  14.     canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形  
    
  15.     oval1.set(190, 20, 220, 40);  
    
  16.     canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形  
    
  17.     oval1.set(160, 30, 210, 60);  
    
  18.     canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形   
    
  19.     canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);  
    
  20.     p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色  
    
  21.     p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满  
    
  22.     canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形  
    
  23.     canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形  
    
  24.     canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);  
    
  25.     /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */  
    
  26.     Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,  
    
  27.             new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,  
    
  28.                     Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。  
    
  29.     p.setShader(mShader);  
    
  30.     // p.setColor(Color.BLUE);  
    
  31.     RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量  
    
  32.     canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);  
    
  33.     // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线  
    
  34.     //画椭圆,把oval改一下  
    
  35.     oval2.set(210,100,250,130);  
    
  36.     canvas.drawOval(oval2, p);  
    
  37.     canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);  
    
  38.     // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形  
    
  39.     Path path = new Path();  
    
  40.     path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点  
    
  41.     path.lineTo(120, 250);  
    
  42.     path.lineTo(80, 250);  
    
  43.     path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形  
    
  44.     canvas.drawPath(path, p);  
    
  45.     // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形  
    
  46.     p.reset();//重置  
    
  47.     p.setColor(Color.LTGRAY);  
    
  48.     p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心  
    
  49.     Path path1=new Path();  //Path类是连接路径
    
  50.     path1.moveTo(180, 200);  
    
  51.     path1.lineTo(200, 200);  
    
  52.     path1.lineTo(210, 210);  
    
  53.     path1.lineTo(200, 220);  
    
  54.     path1.lineTo(180, 220);  
    
  55.     path1.lineTo(170, 210);  
    
  56.     path1.close();//封闭  
    
  57.     canvas.drawPath(path1, p);  
    
  58.     //画圆角矩形  
    
  59.     p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满  
    
  60.     p.setColor(Color.LTGRAY);  
    
  61.     p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果  
    
  62.     canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);  
    
  63.     RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形  
    
  64.     canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径    
    
  65.     //画贝塞尔曲线  
    
  66.     canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);  
    
  67.     p.reset();  
    
  68.     p.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
    
  69.     p.setColor(Color.GREEN);  
    
  70.     Path path2=new Path();  
    
  71.     path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点  
    
  72.     path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标  
    
  73.     canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线    
    
  74.     //画点  
    
  75.     p.setStyle(Paint.Style.FILL);  
    
  76.     canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);  
    
  77.     canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点  
    
  78.     canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点   
    
  79.     //画图片
    
  80.     Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);  
    
  81.     canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);  
    
除了以上绘制的方法,Canvas还提供了如下方法进行坐标变换:
Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等,Paint类常用方法:
学习了上面的API知识,我们可以开始绘制自己需要的View跟效果了,下面是我模拟飞机射击,绘出来的一个View。主要还是注意算法的写入。
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import java.util.ArrayList;
/**
 * Created by Amin on 2016/12/1. 
*/
public class ImageDragView extends View { 
   SheXian sheXian;
    private float x1 = 500;
    private float y1 = 1000;
    private float ZHIDAN = 50;
    private Bitmap bitmap;
    public final ArrayList<SheXian> balls  = new ArrayList<SheXian>();    float time2 = 0;
    public ImageDragView(Context context) {
        super(context);
        iniData();
    }
    public ImageDragView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        iniData(); 
   } 
   public ImageDragView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        iniData();
    } 
   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        // 如果触碰事件不是按下、移动事件
        if (event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN                && event.getAction() != MotionEvent.ACTION_MOVE) {
            return false;
        }
        if (Math.abs(x1 - event.getX()) < 100 && Math.abs(y1 - event.getY()) < 100) {
            x1 = event.getX();
            y1 = event.getY();
//            if (balls.size() > 100) {
//                balls.clear();
//            }
//            sheXian.setY1(y1);
//            sheXian.setX1(x1);
//            balls.add(sheXian);
        } 
       if (Math.abs(getHeight() / 2 - x1) < 150 && Math.abs(getWidth() / 2 - y1) < 150) { 
           time2 = 0;
        }
        invalidate();
        return true;
    } 
   @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawBitmap(bitmap, x1 - 72, y1 - 72, paint);
        DrawLine(canvas, paint, time2, x1, y1);
        paint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawCircle(getHeight() / 2, getWidth() / 2, 100, paint);
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setTextSize(40);
        canvas.drawText("补充弹药", getHeight() / 2 - 70, getWidth() / 2, paint);        drawMyLine(canvas, paint);

        if (true) {
            invalidate();
        }
        time2 = time2 + 20;
        if (time2 >= 7500) {
            time2 = 3750;
            drawMyLine(canvas, paint);
        }
    }
    private void drawMyLine(Canvas canvas, Paint paint) {
        Log.i("mytag", "balls.size()=" + balls.size());
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            DrawLine(canvas, paint, time2 - 150 * i, x1, y1);
        }
    }
//
//    private float X(int i) {
//        Log.i("mytag", "i=" + i);
//        if (balls.size() != 0) {
//            Log.i("mytag", "balls.get(0).getX1()=" + balls.get(0).getX1());
//            return balls.get(balls.size() - 1).getX1();
//
//        } else {
//            Log.i("mytag", "x1=" + x1);
//            return x1;
//        }
//
//    }
//
//    private float Y(int i) {
//
//        if (balls.size() != 0) {
//            Log.i("mytag", "balls.get(0).getX1()=" + balls.get(0).getY1());
//            return balls.get(balls.size() - 1).getY1();
//        } else {
//            return y1;
//        }
//    } 
   private void DrawLine(Canvas canvas, Paint paint, float time, float x2, float y2) {
        if (time > 0) {
            canvas.drawLine(x2 + X3(time * (float) Math.sqrt(2) / 2), y2 + Y3(time * (float) Math.sqrt(2) / 2),
                    x2 + X3(time * (float) Math.sqrt(2) / 2 + ZHIDAN), y2 + Y3(time * (float) Math.sqrt(2) / 2 + ZHIDAN), paint);
            canvas.drawLine(x2 - time * (float) Math.sqrt(2) / 2, y2 - time * (float) Math.sqrt(2) / 2,
                    x2 - time * (float) Math.sqrt(2) / 2 - ZHIDAN, y2 - time * (float) Math.sqrt(2) / 2 - ZHIDAN, paint);
            canvas.drawLine(x2 + time * (float) Math.sqrt(2) / 2, y2 - time * (float) Math.sqrt(2) / 2,
                    x2 + time * (float) Math.sqrt(2) / 2 + ZHIDAN, y2 - time * (float) Math.sqrt(2) / 2 - ZHIDAN, paint);
            canvas.drawLine(x2 - X3(time * (float) Math.sqrt(2) / 2), y2 + Y3(time * (float) Math.sqrt(2) / 2),
                    x2 - X3(time * (float) Math.sqrt(2) / 2 - ZHIDAN), y2 + Y3(time * (float) Math.sqrt(2) / 2 - ZHIDAN), paint);
            canvas.drawLine(x2 - time, y2, x2 - time - ZHIDAN, y2, paint);
            canvas.drawLine(x2, y2 - time, x2, y2 - time - ZHIDAN, paint);
            canvas.drawLine(x2 + time, y2, x2 + time + ZHIDAN, y2, paint);
            // canvas.drawLine(x1, y1 + time, x1, y1 + time + 70, paint);
        } 
   } 
   private float X3(float x) {
        if (x < 300) { 
           return x;
        } else { 
           return 300;
        }
    } 
   private float Y3(float y) {
        if (y < 300) {
            return y;
        } else { 
           return -y + 620;
        } 
   }
    private void iniData() {
        Resources res = getResources();
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.feiji2);
        sheXian = new SheXian(); 
   }
}

代码中我添加的监听事件是onTouchEvent,并且判断了手势的滑动,排除了非按下跟移动事件。为了实现拖动效果,在拖动的范围必须在飞机的正负100PX之内。当X1 Y1发生改变时,界面也开始重绘。因为我在绘制方法内写入一个死循环,不停地刷新界面绘制调用invalidate()方法。而子弹的射出,是循环绘制的50发子弹,并写入算法,不停的改变x y 的坐标,成规律型增长。就实现了移动效果。在iniData()方法中,获取资源图片,就是飞机的图片格式转换为bitmap位图。另外就是我直接手机测试完成,分辨率为1080*1920的,在代码中并没有进行分辨率的适配,直接用的PX像素单位,不同的手机运行起来肯定有差异了,注意更改适配。
完全使用刷新重绘完成的View,所以动画的效果更改不是那么完善,后面我会用ObjectAnimator来介绍自定义View跟自定义的属性动画所结合,更灵活的实现子弹独立化的移动。本文就介绍到这里,不懂的地方和不足之处请留言,谢谢支持。

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