Swift 常用的关键词解释和用法

2021-07-27  本文已影响0人  阳光下的灰尘

deinit: 当一个类的实例即将被销毁时,会调用这个方法。

class Person  
{  
    var name:String  
    var age:Int  
    var gender:String

    deinit  
    {  
        //从堆中释放,并释放的资源
    }  
}

extension:允许给已有的类、结构体、枚举、协议类型,添加新功能。

class Person  
{  
    var name:String = ""  
    var age:Int = 0  
    var gender:String = ""  
}

extension Person  
{  
    func printInfo()  
    {  
        print("My name is \(name), I'm \(age) years old and I'm a \(gender).")  
    }  
}

inout:将一个值传入函数,并可以被函数修改,然后将值传回到调用处,来替换初始值。适用于引用类型和值类型。 其实就是声明参数为指针

func dangerousOp(_ error:inout NSError?)  
{  
    error = NSError(domain: "", code: 0, userInfo: ["":""])  
}

var potentialError:NSError?
dangerousOp(&potentialError)

//代码运行到这里,potentialError 不再是 nil,而是已经被初始化

internal:访问控制权限,允许同一个模块下的所有源文件访问,如果在不同模块下则不允许访问。

public:可以被任何人访问。但其他 module 中不可以被 override 和继承,而在 module 内可以被 override 和继承。

open:访问控制权限,允许在定义的模块外也可以访问源文件里的所有类,并进行子类化。对于类成员,允许在定义的模块之外访问和重写。

open var foo:String? //这个属性允许在 app 内或 app 外重写和访问。在开发框架的时候,会应用到这个访问修饰符。

private:访问控制权限,只允许实体在定义的类以及相同源文件内的 extension 中访问。

class Person  
{  
    private var jobTitle:String = ""  
}

// 当 extension 和 class 不在同一个源文件时
extension Person  
{
    // 无法编译通过,只有在同一个源文件下才可以访问
    func printJobTitle()  
    {  
        print("My job is \(jobTitle)")  
    }  
}

fileprivate:访问控制权限,只允许在定义源文件中访问。// 同文件中访问

class Person  
{  
    fileprivate var jobTitle:String = ""  
}

extension Person  
{
    //当 extension 和 class 在同一个文件中时,允许访问
    func printJobTitle()  
    {  
        print("My job is (jobTitle)")  
    }  
}

从高到低排序如下:
open > public > interal > fileprivate > private

static:用于定义类方法,在类型本身进行调用。此外还可以定义静态成员。

class Person  
{  
    var jobTitle:String?

    static func assignRandomName(_ aPerson:Person)  
    {  
        aPerson.jobTitle = "Some random job"  
    }  
}

let somePerson = Person()  
Person.assignRandomName(somePerson)  
//somePerson.jobTitle 的值是 "Some random job"

在方法的 func 关键字之前加上关键字 static 或者 class 都可以用于指定类方法.不同的是用class关键字指定的类方法可以被子类重写, 如下:
override class func work() { print("Teacher: University Teacher")}
但是用 static 关键字指定的类方法是不能被子类重写的, 根据报错信息: Class method overrides a 'final' class method.

我们可以知道被 static 指定的类方法包含 final 关键字的特性--防止被重写.

struct:通用、灵活的结构体,是程序的基础组成部分,并提供了默认初始化方法。与 class 不同,当 struct 在代码中被传递时,是被拷贝的,并不使用引用计数。除此之外,struct 没有下面的这些功能:

数据类型:struct是值类型,class是引用类型。
值类型变量直接包含数据,赋值时也是值拷贝,或者叫深拷贝,所以多个变量的操作不会相互影响。
引用类型变量存储的是对数据的引用地址,后者称为对象,赋值时,是将对象的引用地址复制过去,也叫浅拷贝,因此若多个变量指向同一个对象时,操作会相互影响。
值类型数据没有引用计数,也就不会因为循环引用导致内存泄漏,而引用类型存在引用计数,需要小心循环引用导致的内存泄漏
拷贝时,struct是深拷贝,拷贝的是内容,class则需要选用正确的深浅拷贝类型。

因为值类型数据是深拷贝,所以是线程安全的,而引用类型数据则不是

typealias:给代码中已经存在的类,取别名。

typealias JSONDictionary = [String: AnyObject]

func parseJSON(_ deserializedData:JSONDictionary){}

defer:用于在程序离开当前作用域之前,执行一段代码。 // dafer 是倒叙 先加入后执行

defer 的执行时机:

defer 的执行时机紧接在离开作用域之后,但是是在其他语句之前。这个特性为 defer 带来了一些很“微妙”的使用方式。比如从 0 开始的自增:

class Foo {
    var num = 0
    func foo() -> Int {
        defer { num += 1 }
        return num
    }
    
    // 没有 `defer` 的话我们可能要这么写
    // func foo() -> Int {
    //    num += 1
    //    return num - 1
    // }
}

let f = Foo()
f.foo() // 0
f.foo() // 1
f.num   // 2

fallthrough:显式地允许从当前 case 跳转到下一个相邻 case 继续执行代码。

let box = 1

switch box  
{  
    case 0:  
    print("Box equals 0")  
    fallthrough  
    case 1:  
    print("Box equals 0 or 1")  
    default:  
    print("Box doesn't equal 0 or 1")  
    // Box equals 0 和 Box equals 0 or 1  都执行了
}

guard:当有一个以上的条件不满足要求时,将离开当前作用域。同时还提供解包可选类型的功能。

private func printRecordFromLastName(userLastName: String?)
{  
    guard let name = userLastName, name != "Null" else  
    {  
        //userLastName = "Null",需要提前退出
        return  
    }
    //继续执行代码
    print(dataStore.findByLastName(name))  
}

1.guard关键字必须使用在函数中。
2.guard关键字必须和else同时出现。
3.guard关键字只有条件为false的时候才能走else语句 相反执行后边语句。

repeat:在使用循环的判断条件之前,先执行一次循环中的代码。类似于 do while 循环

repeat
{
print("Always executes at least once before the condition is considered")
}
while 1 > 2

where:要求关联类型必须遵守特定协议,或者类型参数和关联类型必须保持一致。也可以用于在 case 中提供额外条件,用于满足控制表达式。

for i in 0…3 where i % 2 == 0  
{  
    print(i) //打印 0 和 2  
}
protocol SomeProtocol {
    func someMethod()
}
class A: SomeProtocol {
    let a = 1
       func someMethod() {
       print("call someMethod")
    }
}
class B {
    let a = 2
}
//基类A继承了SomeProtocol协议才能添加扩展
extension SomeProtocol where Self: A {
    func showParamA() {
        print(self.a)
    }
}
//反例,不符合where条件
extension SomeProtocol where Self: B {
    func showParamA() {
        print(self.a)
    }
}
let objA = A()
let objB = B()  //类B没实现SomeProtocol, 所有没有协议方法
objA.showParamA()  //输出1

as:类型转换运算符,用于尝试将值转成其它类型。

is:类型检查运算符,用于确定实例是否为某个子类类型。

class Person {}  
class Programmer : Person {}  
class Nurse : Person {}

let people = [Programmer(), Nurse()]

for aPerson in people  
{  
    if aPerson is Programmer  
    {  
        print("This person is a dev")  
    }  
    else if aPerson is Nurse  
    {  
        print("This person is a nurse")  
    }  
}

nil:在 Swift 中表示任意类型的无状态值。

Swift的nil和OC中的nil不一样.在OC中,nil是一个指向不存在对象的指针.而在Swift中,nil不是指针,它是一个不确定的值.用来表示值缺失.任何类型的optional都可以被设置为nil. 而在OC中,基本数据类型和结构体是不能被设置为nil的. 给optional的常量或者变量赋值为nil.来表示他们的值缺失情况.一个optional常量或者变量如果在初始化的时候没有被赋值,他们自动会设置成nil.

class Person{}  
struct Place{}

//任何 Swift 类型或实例可以为 nil
var statelessPerson:Person? = nil  
var statelessPlace:Place? = nil  
var statelessInt:Int? = nil  
var statelessString:String? = nil

super:在子类中,暴露父类的方法、属性、下标。

class Person  
{  
    func printName()  
    {  
        print("Printing a name. ")  
    }  
}

class Programmer : Person  
{  
    override func printName()  
    {  
        super.printName()  
        print("Hello World!")  
    }  
}

let aDev = Programmer()  
aDev.printName() //打印 Printing a name. Hello World!

self:任何类型的实例都拥有的隐式属性,等同于实例本身。此外还可以用于区分函数参数和成员属性名称相同的情况。

class Person  
{  
    func printSelf()  
    {  
        print("This is me: \(self)")  
    }  
}

let aPerson = Person()  
aPerson.printSelf() //打印 "This is me: Person"

Self:在协议中,表示遵守当前协议的实体类型。

protocol Printable  
{  
    func printTypeTwice(otherMe:Self)  
}

struct Foo : Printable  
{  
    func printTypeTwice(otherMe: Foo)  
    {  
        print("I am me plus \(otherMe)")  
    }  
}

let aFoo = Foo()  
let anotherFoo = Foo()

aFoo.printTypeTwice(otherMe: anotherFoo) //打印 I am me plus Foo()

_:用于匹配或省略任意值的通配符。

for _ in 0..<3  
{  
    print("Just loop 3 times, index has no meaning")  
}

另外一种用法:

let _ = Singleton() //忽略不使用的变量

convenience:

在 Swift 中,为保证安全性,init 方法只能调用一次,且在 init 完成后,保证所有非 Optional 的属性都已经被初始化。

每个类都有指定的初始化方法:designated initializer,这些初始化方法是子类必须调用的,为的就是保证父类的属性都初始化完成了。

而如果不想实现父类的 designated initializer,可以添加 convenience 关键字,自己实现初始化逻辑。
convenience 初始化不能调用父类的初始化方法,只能调用同一个类中的 designated initializer。
由于 convenience 初始化不安全,所以 Swift 不允许 convenience initializer 被子类重写,限制其作用范围。

class People {
    var name: String
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
}

通过extension给原有的People类增加init方法:

// 使用convenience增加init方法
extension People {
    convenience init(smallName: String) {
        self.init(name: smallName)
    }
}

接下来,Student类继承父类People

class Student: People {
    var grade: Int
    
    init(name: String, grade: Int) {
        self.grade = grade
        super.init(name: name)
        // 无法调用
        // super.init(smallName: name)
    }
    
    // 可以被重写 
    override init(name: String) {
        grade = 1
        super.init(name: name)
    }
    
    // 无法重写,编译不通过
    override init(smallName: String) {
        grade = 1
        super.init(smallName: smallName)
    }
}

子类对象调用父类的convenience的init方法:只要在子类中实现重写了父类convenience方法所需要的init方法的话,我们在子类中就可以使用父类的convenience初始化方法了

class People {
    
    var name: String
    
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
}
// 使用convenience增加init方法
extension People {
    convenience init(smallName: String) {
        self.init(name: smallName)
    }
}


// 子类
class Teacher: People {
    
    var course: String
    
    init(name: String, course: String) {
        self.course = course
        super.init(name: name)
    }
    
    override init(name: String) {
        self.course = "math"
        super.init(name: name)
    }
}

// 调用convenience的init方法
let xiaoming = Teacher(smallName: "xiaoming")

required

对于某些我们希望子类中一定实现的designated初始化方法,我们可以通过添加required关键字进行限制,强制子类对这个方法重写。
required修饰符的使用规则:

    class MyClass {
        var str:String
        required init(str:String) {
            self.str = str
        }
    }
    class MySubClass:MyClass
    {
        init(i:Int) {
            super.init(str:String(i))
        }
        
    }
    // 编译错误
    MySubClass(i: 123)

会报错,因为你没有实现父类中必须实现的方法。正确的写法:

    class MyClass {
        var str:String
        required init(str:String) {
            self.str = str
        }
    }
    class MySubClass:MyClass
    {
        init(i:Int) {
            super.init(str:String(i))
        }
        required init(str: String) {
            fatalError("init(str:) has not been implemented")
        }
    }
    // 编译错误
    MySubClass(i: 123)

从上面的代码中,不难看出子类需要添加异于父类的初始化方法,必须要重写有required的修饰符的初始化方法,并且也要使用required修饰符而不是override,请千万注意!

如果子类中并没有不同于父类的初始化方法,Swift会默认使用父类的初始化方法:

class MyClass{
    var str: String?
    required init(str: String?) {
        self.str = str
    }
}
class MySubClass: MyClass{
}
var MySubClass(str: "hello swift")

在这种情况下,编译器不会报错,因为如果子类没有任何初始化方法时,Swift会默认使用父类的初始化方法。

以#开头的关键字

#available:基于平台参数,通过 if,while,guard 语句的条件,在运行时检查 API 的可用性。

if #available(iOS 10, *)  
{  
    print("iOS 10 APIs are available")  
}

#colorLiteral:在 playground 中使用的字面表达式,用于创建颜色选取器,选取后赋值给变量。

let aColor = #colorLiteral //创建颜色选取器

#column:一种特殊的字面量表达式,用于获取字面量表示式的起始列数。

class Person  
{  
    func printInfo()  
    {  
        print("Some person info - on column \(#column)")
    }  
}

let aPerson = Person()  
aPerson.printInfo() //Some person info - on column 47

#function:特殊字面量表达式,返回函数名称。在方法中,返回方法名。在属性的 getter 或者 setter 中,返回属性名。在特殊的成员中,比如 init 或 subscript 中,返回关键字名称。在文件的最顶层时,返回当前所在模块名称。

class Person
{
    func printInfo()
    {
        print("Some person info - inside function \(#function)")
    }
}

let aPerson = Person()
aPerson.printInfo() //Some person info - inside function printInfo()

#line:特殊字面量表达式,用于获取当前代码的行数。

class Person  
{  
    func printInfo()  
    {  
        print("Some person info - on line number \(#line)")
    }  
}

let aPerson = Person()  
aPerson.printInfo() //Some person info - on line number 5

#selector:用于创建 Objective-C selector 的表达式,可以静态检查方法是否存在,并暴露给 Objective-C。

//静态检查,确保 doAnObjCMethod 方法存在  
control.sendAction(#selector(doAnObjCMethod), to: target, forEvent: event)

dynamic && @objc

@objc

OC 是基于运行时,遵循了 KVC 和动态派发,而 Swift 为了追求性能,在编译时就已经确定,而不需要在运行时的,在 Swift 类型文件中,为了解决这个问题,需要暴露给 OC 使用的任何地方(类,属性,方法等)的生命前面加上 @objc 修饰符
如果用 Swift 写的 class 是继承 NSObject 的话, Swift 会默认自动为所有非 private 的类和成员加上@objc

在Swift中,我们在给button添加点击事件时,对应的点击事件的触发方法就需要用@objc来修饰

dynamic

Swift 中的函数可以是静态调用,静态调用会更快。当函数是静态调用的时候,就不能从字符串查找到对应的方法地址了。这样 Swift 跟 Objective-C 交互时,Objective-C 动态查找方法地址,就有可能找不到 Swift 中定义的方法。

这样就需要在 Swift 中添加一个提示关键字,告诉编译器这个方法是可能被动态调用的,需要将其添加到查找表中。这个就是关键字 dynamic 的作用。

didSet

属性观察者,当值存储到属性后马上调用。

var data = [1,2,3]  
{  
    didSet  
    {  
        tableView.reloadData()  
    }  
}

final

防止方法、属性、下标被重写。

final class Person {}  
class Programmer : Person {} //编译错误
 

get

返回成员的值。还可以用在计算型属性上,间接获取其它属性的值。

class Person  
{  
    var name:String  
    {  
        get { return self.name }  
        set { self.name = newValue}  
    }
 
    var indirectSetName:String  
    {  
        get  
        {  
            if let aFullTitle = self.fullTitle  
            {  
                return aFullTitle  
            }  
            return ""  
        }
 
        set (newTitle)  
        {  
            //如果没有定义 newTitle,可以使用 newValue
            self.fullTitle = "(self.name) :(newTitle)"  
        }
    }  
}
 

infix

指明一个用于两个值之间的运算符。如果一个全新的全局运算符被定义为 infix,还需要指定优先级。

let twoIntsAdded = 2 + 3
 

indirect

指明在枚举类型中,存在成员使用相同枚举类型的实例作为关联值的情况。

indirect enum Entertainment  
{  
    case eventType(String)  
    case oneEvent(Entertainment)  
    case twoEvents(Entertainment, Entertainment)  
}
 
let dinner = Entertainment.eventType("Dinner")  
let movie = Entertainment.eventType("Movie")
 
let dateNight = Entertainment.twoEvents(dinner, movie)
 

lazy

指明属性的初始值,直到第一次被使用时,才进行初始化。

class Person  
{  
    lazy var personalityTraits = {  
        //昂贵的数据库开销  
        return ["Nice", "Funny"]  
    }()  
}
let aPerson = Person()  
aPerson.personalityTraits //当 personalityTraits 首次被访问时,数据库才开始工作

left

指明运算符的结合性是从左到右。在没有使用大括号时,可以用于正确判断同一优先级运算符的执行顺序。

//"-" 运算符的结合性是从左到右
10-2-4 //根据结合性,可以看做 (10-2) - 4
 

mutating

允许在方法中修改结构体或者枚举实例的属性值。

struct Person  
{  
    var job = ""
 
    mutating func assignJob(newJob:String)  
    {  
        self = Person(job: newJob)  
    }  
}
 
var aPerson = Person()  
aPerson.job //""
 
aPerson.assignJob(newJob: "iOS Engineer at Buffer")  
aPerson.job //iOS Engineer at Buffer
 

none

是一个没有结合性的运算符。不允许这样的运算符相邻出现。

//"<" 是非结合性的运算符
1 < 2 < 3 //编译失败
 

nonmutating

指明成员的 setter 方法不会修改实例的值,但可能会有其它后果。

enum Paygrade  
{  
    case Junior, Middle, Senior, Master
 
    var experiencePay:String?  
    {  
        get  
        {  
            database.payForGrade(String(describing:self))  
        }
 
        nonmutating set  
        {  
            if let newPay = newValue  
            {  
                database.editPayForGrade(String(describing:self), newSalary:newPay)  
            }  
        }  
    }  
}
 
let currentPay = Paygrade.Middle
 
//将 Middle pay 更新为 45k, 但不会修改 experiencePay 值
currentPay.experiencePay = "$45,000"

optional

用于指明协议中的可选方法。遵守该协议的实体类可以不实现这个方法。

@objc protocol Foo  
{  
    func requiredFunction()  
    @objc optional func optionalFunction()  
}
 
class Person : Foo  
{  
    func requiredFunction()  
    {  
        print("Conformance is now valid")  
    }  
}

override

指明子类会提供自定义实现,覆盖父类的实例方法、类型方法、实例属性、类型属性、下标。如果没有实现,则会直接继承自父类。

class Person  
{  
    func printInfo()  
    {  
        print("I'm just a person!")  
    }  
}
 
class Programmer : Person  
{  
    override func printInfo()  
    {  
        print("I'm a person who is a dev!")  
    }  
}
 
let aPerson = Person()  
let aDev = Programmer()
 
aPerson.printInfo() //打印 I'm just a person!  
aDev.printInfo() //打印 I'm a person who is a dev!

postfix

位于值后面的运算符。

var optionalStr:String? = "Optional"  
print(optionalStr!)

precedence

指明某个运算符的优先级高于别的运算符,从而被优先使用。

infix operator ~ { associativity right precedence 140 }  
4 ~ 8

prefix

位于值前面的运算符。

var anInt = 2  
anInt = -anInt //anInt 等于 -2
 

required

确保编译器会检查该类的所有子类,全部实现了指定的构造器方法。

class Person  
{  
    var name:String?
 
    required init(_ name:String)  
    {  
        self.name = name  
    }  
}
 
class Programmer : Person  
{  
    //如果不实现这个方法,编译不会通过
    required init(_ name: String)  
    {  
        super.init(name)  
    }  
}

right

指明运算符的结合性是从右到左的。在没有使用大括号时,可以用于正确判断同一优先级运算符的顺序。

//"??" 运算符结合性是从右到左
var box:Int?  
var sol:Int? = 2
 
let foo:Int = box ?? sol ?? 0 //Foo 等于 2
 

set

通过获取的新值来设置成员的值。同样可以用于计算型属性来间接设置其它属性。如果计算型属性的 setter 没有定义新值的名称,可以使用默认的 newValue。

class Person  
{  
    var name:String  
    {  
        get { return self.name }  
        set { self.name = newValue}  
    }
 
    var indirectSetName:String  
    {  
        get  
        {  
            if let aFullTitle = self.fullTitle  
            {  
                return aFullTitle  
            }  
            return ""  
        }
 
        set (newTitle)  
        {  
            //如果没有定义 newTitle,可以使用 newValue
            self.fullTitle = "(self.name) :(newTitle)"  
        }  
    }  
}
 

Type

表示任意类型的类型,包括类类型、结构类型、枚举类型、协议类型。

class Person {}  
class Programmer : Person {}
 
let aDev:Programmer.Type = Programmer.self

unowned

让循环引用中的实例 A 不要强引用实例 B。前提条件是实例 B 的生命周期要长于 A 实例。

class Person  
{  
    var occupation:Job?  
}
 
//当 Person 实例不存在时,job 也不会存在。job 的生命周期取决于持有它的 Person。
class Job  
{  
    unowned let employee:Person
 
    init(with employee:Person)  
    {  
        self.employee = employee  
    }  
}

weak

允许循环引用中的实例 A 弱引用实例 B ,而不是强引用。实例 B 的生命周期更短,并会被先释放。

class Person  
{  
    var residence:House?  
}
 
class House  
{  
    weak var occupant:Person?  
}
 
var me:Person? = Person()  
var myHome:House? = House()
 
me!.residence = myHome  
myHome!.occupant = me
 
me = nil  
myHome!.occupant // myHome 等于 nil
 

willSet

属性观察者,在值存储到属性之前调用。

class Person  
{  
    var name:String?  
    {  
        willSet(newValue) {print("I've got a new name, it's (newValue)!")}  
    }  
}
 
let aPerson = Person()  
aPerson.name = "Jordan" //在赋值之前,打印 "I've got a new name, it's Jordan!"

原文地址

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读