RecycleView:再见前任(Listview)
一. 缓存机制
说到RecycleView,我们第一反应就是崇拜强大的谷歌,然后就是我那些年钟爱的Listview,Grideview是不是要说再见了。也许吧,如果这个时候还不舍得再见,看完这篇文章,自己玩一个项目后,估计就会勇敢的说再见了。
有关如何下笔本人还是喜欢拿“前任”说事,把ListView拉出来,我们再对比下,进行一次客观公正的选择吧。
先说说listview的缓存:
说明:上图是个简单的应用场景形象,对应用而言在列表当中我们只会看到可见的view和不可见的View两种,那么对于这两种view的切换,不应该是每一次都重新绘制,这样就太不可取了。于是就出现了缓存机制,所谓缓存我就不多说了,大家只需要记住目的就是为了更快的展现就可以了。因此在Listview当中便出现了两级缓存:
mActivieViews:
顾名思义,当前活跃的View。用于屏幕内的item快速重用,不需要重新回调oncreate和bindView,生命周期都在onlayout里面。
mScrapViews:
与其相反,这是是处理离屏的item,离开屏幕的view会被缓存到这里,可见的时候从里来取,不需要回调oncreate,但是需要重新bingview就是重新绑定view,但是一旦adapter发生改变,这里的view将被彻底清除,也就是这级缓存将被清空。
Lisiview的缓存就这么简单,具体如何做到的有兴趣的可以看下源码,因为这次的主角是RecycleView,有关前任的知识点我就一概而过了,毕竟说多了现任是不会喜欢的。
谷歌大神一般推出的‘现任’之所以很快让大家跟前任提出分手,确实是因为他把前任整的太强大了,例如RecycleView针对于Listview的两级缓存,他则是有四级缓存。
懒得再画图了,先盗一张图:
前两级缓存和listview的mActiveviews缓存猛一看差别不大,唯一的差别就在于Recycleview多了一个么Recyclepool来进行保护性的管理。很有兴趣想看看源码,那就来吧:
先看他们在源码中的定义:
final ArrayList mAttachedScrap = new ArrayList<>();
final ArrayList mCachedViews = new ArrayList();
RecycledViewPool mRecyclerPool;
private ViewCacheExtension mViewCacheExtension;
以上几种缓存为了贴切主题,我称之为:可塑性备胎,备胎中的备胎, 备胎池,贵族备胎。
屏幕当中的View:
官方解释的太绕口,我的解释就是这类view属于还没脱离RecycleView的绑定,只是暂时被RecycleView给标识为无效的,你全当理解成一串不被关注的葡萄还在葡萄架上挂着,一旦被需要根据他的position又被拎起来了,正所谓是可塑性备胎。
说到备胎,来直接看看爆胎吧:
挂在葡萄架上都显得多余,直接给抛弃!如果说这个比较残忍,那就找点安慰,因为备胎不止你一个,当找到真爱的时候,所有备胎全爆,不信你看:
看到上面几个方法后,你是不是大概明白了一级缓存的原理?如果还不明白,我给你一张备胎全家福:
如果还觉的眩晕,我简单解释就是需要你的时候,从备胎一级级找,不要觉得主子盲目,每个备胎都是有标识的(position),找不到就重新培养了。另外提到贵族备胎,是因为他是用户可指定的,虽然不常用,但是指定了,那其他只能靠边。行了,关于缓存机制暂且说这么多吧,再啰嗦下去,担心看过文章的人都着急找备胎去了。
二.局部刷新
很不想提前任(Listview),但是没有对比就不知道现任的好,所以前任对不起了。
想必每个玩过Listview 的人都痛哭一声:局部刷新太恶心了!删除或者增加一个view如果自己不去做处理,adapter直接notifiydatachanged,Listview会全部重新绘制,试想成千上万的话,那还得了。当然,我们实际应用的话,如果数据量小的话估计就睁一只眼闭一只眼了,但是数据量大的时候,只能自己写了。
盗一张图吧,的确,有关前任我就爱应付:
其实很简单,和正常人的逻辑一样,我们局部刷新的时候,就是想刷新自己想要的部位,比如你只想洗个手没必要去泡个全身澡吧。以上代码解释的很到位,业界基本都这么用,就不要再造轮子了。
或者你已经看出我迫不及待的想说前任了,确实,一起来瞅瞅RecycleView的局部刷新。
天哪!不可思议,我还准备洋洋洒洒呢,竟然就这么简单?
确实,就是这么简单。api确实给的太简单了,可是作为高逼格的你总是想知道原理,那就满足你抽一个方法来具体深究下。以notifyItemRangeInserted为例:
mObservable.notifyItemRangeInserted(position, 1);
看到这一句貌似已经明白差不多了,android真是到处都是观察者模式。继续进去看看我们猜的对不对。
@Override
public void onItemRangeInserted(int positionStart, int itemCount) {
assertNotInLayoutOrScroll(null);
if (mAdapterHelper.onItemRangeInserted(positionStart, itemCount)) {
triggerUpdateProcessor();
}
}
void triggerUpdateProcessor() {
if (mPostUpdatesOnAnimation && mHasFixedSize && mIsAttached) {
ViewCompat.postOnAnimation(RecyclerView.this, mUpdateChildViewsRunnable);
} else {
mAdapterUpdateDuringMeasure = true;
requestLayout();
}
}
代码一看大家都明白,我主要简单点一下观察者怎么搞进去的,setadapter的时候会把观察者注册进去,触发更新的时候会去通知observe执行响应的事情
三.四大组件
1. Adapter
我称之为所有列表的灵魂组件,为什么这么说呢?因为离开他,你的数据就不不知道何去何从,因此可以看出来他的作用就是binddata即:数据绑定。
既然是数据绑定,至少要衍生出来两个对象,数据和绑定者。
因此就剥离出来data和viewholder。viewhold我在这里不再多做解释,有时间可以单独拎出来研究,你大可以理解就是为了提高性能,避免重复的findviewbyid就行。
大致先看下源码的结构:
不得不说recycleview的好处就是给你剥离的很清楚,看着这些函数,你是不是都欢喜了?
直接看我在项目中的运用吧,以小视频首页的瀑布流为例:(为了整个架构考虑,Recycleview我都是封装的,我们只看重点)
先上一张效果图:
数据怎样来?毫无疑问服务的获取解析成自己的对象塞到自己的adapter中:
bind数据:
说明:针对于adpater其实真没啥,主要是看怎么灵活应用,使其简单,性能更好,实现多样化的数据类型形式。
2. Layout Manger
一看就知道这家伙很强啊,掌控着整个布局形式,线性布局,网格布局,瀑布流等,让你大开眼见。因为我的项目用到时瀑布流所以我只拿瀑布流说事,不过值得一提的是我封装的layoutmanager可以支持各种形式,只是参数不同而已。
以StaggeredGridLayoutManager为例:
暂时先贴上以上三个方法吧,不过是什么流终归都是继承layoutmanager实现的,在这里layoutmanager像是一个中转站的指挥官,不干实事只发命令,其实你可以想一下所谓瀑布流,网格布局等等,无外乎就是view的一个排版,这个怎么排无外乎就是怎么定义每个view的一亩三分地,所以简单来说layoutmanager就是负责告诉你view怎么占位。
如果深入研究的大神其实最后会发现这个最终回去调用requestLayout方法,这个方法大家不陌生,就是重新布局,重新计算mesaure,重新layout,但是不会重新draw。这个原因我没深入看,但是我觉得应该是因为view的绘制另有其人,应该是在adpater的getview里面,因为我们会发现adpate的初始化是在我们的layoutmanager指定后,一般是这样使用的,那么这种猜测也就合情合理。另外多说一点,layoutmanager其实是负责recycleview的回收的源头,从下面代码就可以看出:
是在onlayoutchildren方法层层调用的,这样看来你就会恍然大悟,一切都明白了,这家伙管的还真宽,没办法,虽然recycleview依赖他呢。
3. Item Animator
RecyclerView能够通过mRecyclerView.setItemAnimator(ItemAnimator animator)设置添加、删除、移动、改变的动画效果。RecyclerView提供了默认的ItemAnimator实现类:DefaultItemAnimator。这里我们通过分析DefaultItemAnimator的源码来介绍如何自定义Item Animator。
DefaultItemAnimator继承自SimpleItemAnimator,SimpleItemAnimator继承自ItemAnimator。
多的我就不说了,这些东西我觉得没啥意义,大家看看就知道了。有一点想说的是,默认的是有动画的。
4.Item Decoration
这个运用也比较常见,可以改变你view之间的间隔,甚至根据指定view来展现你与别人的与众不同。
使用也很简单,例如:
实在不好意思,每当到最后我都不想再继续讲了,我只能说这个知识点也没啥好讲的,源码也没什么东西,不过值得一提的是:ItemDecoration的onDraw()在绘制Item之前调用,ItemDecoration的onDrawOver()在绘制Item之后调用。
原因是:根据View的绘制流程,首先调用RecyclerView重写的draw()方法,随后super.draw()即调用View的draw(),该方法会先调用onDraw()(这个方法在RecyclerView重写了),再调用dispatchDraw()绘制children。
四.总结
RecycleView 的知识点远远不止这些,比如他的header,footer,根据type同一个LayoutManager可以显示不同的数据类型等等,总之知道他的原理,熟练的运用,你可以很轻松的分分钟玩转你的app各种列表布局,懂得了原理,玩转了RecycleView你也懂得在什么场景怎么使用可以性能达到最高,扩展性达到更高。每一个技术点个人觉得都博大精深,不管前任还是现任,吃透了,终究有好处!祝君好运,不喜勿喷!