墙角一语7-聊游戏
昨天,某新闻网上一篇,游戏是现在版的“精神鸦片”,暗指了腾讯的王者荣耀,一时让腾讯股票大跌10%以上,午后文章下架,股票才有多反弹。
电子游戏从出现开始就一直引起社会上很多的争议。不过,随着时间的推进,这种争议越来越变表现的比较中性。我想主要有以下两个原因:
一是网络游戏的存在的确能够带来人业余生活的快乐,还能增加财政的收入,况且,玩游戏不像赌博、吸毒等会危害社会公共安全,所以从官方到民间都是睁一只眼闭一只眼的态度。
二是当年极力反对游戏的那一群人“老了”,而被反对的80/90后都成长起来了,成为了社会的新主人。早期被“压制的游戏欲望”再也没有人可以管束了,自己花自己的钱玩游戏,别人又有什么资格评论呢。这是一块很大的蛋糕,资本的“苍蝇”不可能嗅不到,而且随着游戏的更迭和人的思想的转变,游戏行业也就呈现爆发式的增长。
目前游戏种类多的让人眼花缭乱,繁杂的种类里总有一款适合每个人。也就呈现了“全民皆游戏”的现象(夸张了,至少包含了大多数的年轻人)。
对于游戏这个行业,我个人持比较中性的态度。于我来说,这是我业余生活的一点娱乐点缀,因为我们不可能时刻都在工作,人总是要休息的嘛;也不可能24小时和朋友、家人在一起,总有独处的时间。有人会说,那你可以趁着独处的时间好好想想未来,或者读两本书什么的,一些“正能量的事情”。额,好吧,我这人比较俗不可耐,脱离了十几年的应试教育(不是在批评教育体制,不过事物总是有两面性的嘛),有时候实在让我提不起精神来看一些“正能量的书”(除了感兴趣的)。
这是人的欲望的一个层面。如果当下严厉打击游戏的存在,不仅对网络公司和财政有一定的影响,甚至会引起网民们的“暴动”,因为现在很多人已经习惯了每天玩游戏的日子,突然让他们不玩,会让他们一时感到“无所事事”,他们玩的时间也许不多,但能让他们感到一种满足感。其实引起这种现象也有很多的原因的:一来很多年轻人都是“背井离乡”在外求学或者打工,孤独、寂寞、不被理解等等负面心理往往压抑着他们,他们需要找一个发泄口去发泄,游戏有时就成为了这种工具,因此就会成为他们的精神依赖;二来,刚刚也说了,现在的游戏品种繁多,总有一款适合你;三就是身边的朋友在玩,为了寻求更多的话题,结交更多的朋友,也会跟着一起玩等等。
当然,游戏也带来了很多的弊病和社会问题,比如沉迷游戏导致家庭破裂、孩子沉迷游戏逃学甚至偷窃、更有甚至小孩模仿游戏出现人身的伤害等等,对于这一些,我们也不能视而不见。
游戏是一把双刃剑,怎么正确的引导孩子玩是一件很重要的事情,这不仅仅是家庭和学校的事情,更是一个社会值得关注的问题。它包含了教育学、经济学、心理学、社会学、网络科技等等多方面的内容,是一个庞大而复杂的体系,不仅仅是一款游戏这么简单的问题,更不是一句禁止不禁止的一刀切能够解决的事情。
怎么正确的引导孩子玩是一件很重要的事情,家庭教育我觉得占有着绝大的主动地位。采取完全的“禁欲”式教育往往会适得其反。可以把它当成一种“奖励”(不是在建议奖励一个游戏机),或是陪孩子一起来玩,促进感情,在游戏的过程中来引导他们正确的价值观和人生观。这是一个艰难、需要用心做的事情。
我一直也有一个虚幻的想法,就是有一天能够想电影或者动漫里描述的那样,人可以通过某些工具进入到虚拟的世界里。现在也有很多人在为此梦想努力奋斗,AR技术就是一种雏形。当然,如果人类真的可以做到的话,那时候的世界会是什么样子的?会不会打大乱?不知道,拭目以待吧。