iOS实战:动画实战-自定义转场动画实现
前言
(呃呃呃,其实本文不算是动画实战,只是用到了一点动画,算了没差~)
在平时使用的app中,部分app的部分转场动画与传统的动画不一样,其实他们使用的是自定义转场动画。本文记录的是自定义转场动画的实现。
效果图
效果图.gif主要思路
最重要的是需要创建一个继承NSObject的类,并且遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议。我暂时给这个类命名为YQAnimatedTransition。这个协议就是用来自定义转场动画的。点进去看看:
@protocol UIViewControllerAnimatedTransitioning <NSObject>
// This is used for percent driven interactive transitions, as well as for
// container controllers that have companion animations that might need to
// synchronize with the main animation.
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(nullable id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext;
// This method can only be a nop if the transition is interactive and not a percentDriven interactive transition.
- (void)animateTransition:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext;
@end
发现这个协议有两个必须实现的方法。第一个方法是设置动画的时间。第二个方法是设置动画。
好了,当这个YQAnimatedTransition类设置好后,在控制器需要用它的时候调用它。这个下面会具体说。
开始吃键盘
1.YQAnimatedTransition创建
首先创建一个继承NSObject,并且遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议的类YQAnimatedTransition。
其次考虑到转场一共有四种方式:push,pop,present,dismiss。所以我加了一个枚举,用来设置转场的类型。
typedef enum {
YQAnimatedTransitionTypePush,
YQAnimatedTransitionTypePop,
YQAnimatedTransitionTypePresent,
YQAnimatedTransitionTypeDismiss
}YQAnimatedTransitionType;
为了方便这个类的使用,我加了一个类方法,在类方法中进行初始化且设置转场类型:
//.h
+ (YQAnimatedTransition *)animatedTransitionWithType:(YQAnimatedTransitionType)type;
//.m
+ (YQAnimatedTransition *)animatedTransitionWithType:(YQAnimatedTransitionType)type
{
YQAnimatedTransition *animatedTransition = [[YQAnimatedTransition alloc] init];
animatedTransition.type = type;
return animatedTransition;
}
2.协议方法实现
下面是重点了!既然这个类遵循UIViewControllerAnimatedTransitioning协议,就需要实现协议方法。
直接上代码了。
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(nullable id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
return 0.5;
}
- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
self.transitionContext = transitionContext;
if (self.type == YQAnimatedTransitionTypePush) {
} else if (self.type == YQAnimatedTransitionTypePresent) {
} else if (self.type == YQAnimatedTransitionTypeDismiss) {
} else {
}
}
解释一下。第一个方法的意思是我设置转场动画为0.5秒。第二个方法是在设置动画过程。由于篇幅过长,我暂时先省略啦~
重点说说上面的第二方法:动画设置。
不管是pop或者dismiss等等,只要控制器转场都会执行这第二个方法。所以首先在这个方法中进行判断,是属于哪种转场方式。然后再自定义动画。
以push为例子:
if (self.type == YQAnimatedTransitionTypePush) {
// 获得即将消失的vc的v
UIView *fromeView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextFromViewKey];
// 获得即将出现的vc的v
UIView *toView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextToViewKey];
// 获得容器view
UIView *containerView = [transitionContext containerView];
[containerView addSubview:fromeView];
[containerView addSubview:toView];
UIBezierPath *startBP = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake((containerView.frame.size.width-100)/2, 100, 100, 100)];
CGFloat radius = 1000;
UIBezierPath *finalBP = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(150 - radius, 150 -radius, radius*2, radius*2)];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.path = finalBP.CGPath;
toView.layer.mask = maskLayer;
//执行动画
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
animation.fromValue = (__bridge id _Nullable)(startBP.CGPath);
animation.toValue = (__bridge id _Nullable)(finalBP.CGPath);
animation.duration = [self transitionDuration:transitionContext];
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[maskLayer addAnimation:animation forKey:@"path"];
}
这里用到了动画的知识,改变的是layer的path属性,让layer从小圆变成了大圆。
一直看代码和文字也累了吧,先看看现在push的效果好了。(注意哈,这里为了看效果,我已经在控制器写了调用该类的代码了,至于怎么调用,下面会说,先看效果吧~)
首先可以发现一个问题,就是返回不了了。解决办法是:在动画完成后加一行代码
[transitionContext completeTransition:YES];
。但是,问题又来了,这行代码加在哪里呢。直接加在动画设置后面效果: 步骤2-2.gif
好像没问题,但是仔细观察发现navBar存在push的太早问题。如果你和我一样觉得这个很丑,那就换一个方法。
给animation设置代理,然后该类监听动画,当动画结束的时候再调用这行代码,这样就没问题啦。当然别忘了遵循动画协议CAAnimationDelegate。
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
//告诉系统转场动画完成
[self.transitionContext completeTransition:YES];
}
这样动画就写好了,至于present,dismiss等,也类似,就不再说啦。
上面动画实现中有一个layer.mask属性,我在本文最后会解释。
3.控制器调用
最后一步就是控制器调用刚写的类了。
a.push/pop方式如下:
在控制器中遵循UINavigationControllerDelegate协议,并实现协议方法:
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation fromViewController:(UIViewController *)fromVC toViewController:(UIViewController *)toVC{
if (operation == UINavigationControllerOperationPush) {
YQAnimatedTransition *animatedTransition = [YQAnimatedTransition animatedTransitionWithType:YQAnimatedTransitionTypePush];
return animatedTransition;
}
return nil;
}
b.present/dismiss方式如下:
在控制器中遵循UIViewControllerTransitioningDelegate协议,并实现方法:
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source
{
return [YQAnimatedTransition animatedTransitionWithType:YQAnimatedTransitionTypePresent];
}
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed
{
return [YQAnimatedTransition animatedTransitionWithType:YQAnimatedTransitionTypeDismiss];
}
到这里,转场动画就实现了。
步骤3-1.gif4.细节补充
上图和效果图比较还是有差别的,少了一个过渡动画。当用户点击cell的时候,头像会移动且放大到详细页面那个头像那个位置。实现代码:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// 获得点击的cell
UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
CGRect rectInTableView = [tableView rectForRowAtIndexPath:indexPath];
// 获得点击cell的frame
CGRect rect = [tableView convertRect:rectInTableView toView:[tableView superview]];
// 设置selectImageView的位置和图片
self.selectImageView.image = cell.imageView.image;
self.selectImageView.frame = CGRectMake(cell.imageView.frame.origin.x, rect.origin.y, cell.imageView.frame.size.width, cell.imageView.frame.size.height);
// 动画
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
self.selectImageView.frame = CGRectMake(0, 64, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.width);
} completion:^(BOOL finished) {
[self.navigationController pushViewController:detail animated:YES];
}];
}
获取当前cell方法以及cell相对屏幕的位置两个方法每次都忘记,所以加粗,方便以后找。
上面代码的效果图:
步骤4-1.gif现在的问题是返回的时候 self.selectImageView还在那里,所以需要在转场结束后使 self.selectImageView消失。
解决方法:
- (void)navigationController:(UINavigationController *)navigationController didShowViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated
{
if (viewController != self) {
self.selectImageView.frame = CGRectNull;
}
}
转场后,设置frame为CGRectNull,这样就消失啦~
layer.mask属性
其实这个mask属性用到的地方还是蛮多的。比如新手引导(虽然现在都是图片),还有微信的照片红包。下面说说这个属性。
mask是一个layer层,并且作为背景层和组成层之间的一个遮罩层通道,默认是nil。
还是在这个项目中,在列表控制器的- (void)viewDidLoad
方法中加如下代码
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 100, 200, 200)].CGPath;
self.view.layer.mask = shapeLayer;
效果图:
mask属性-1.png发现就只有layer那一块显示出来,其余全部白色了。至于其余部分的颜色 是由 window.backgroundColor控制。
改成黑色:
当我代码改成这样:(一条线的时候)
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 500)];
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.path = path.CGPath;
shapeLayer.lineWidth = 20;
self.view.layer.mask = shapeLayer;
mask属性-3.png
发现不起作用,即使线宽为20。
当代码为三角形:
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 500)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 500)];
[path closePath];
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.path = path.CGPath;
shapeLayer.lineWidth = 20;
self.view.layer.mask = shapeLayer;
mask属性-4.png
综上可以说明:layer的路径必须要封闭才能起作用。
最后
本文github地址:https://github.com/JabberYQ/animatedTransitionDemo