基础c4d教程:游戏手柄的建模场景
一、效果图
今天我也要学习下布光的感觉,虽然结果还是没有找到感觉,而且也不是非常的理想,但每天的一次小进步,我相信以后变得更好(每天5分钟,充实一整天)
二、教程
1、
首先打开我们的C4D
2、
文件-新建
新建一个立方体,将尺寸X改为477,尺寸Y改为38,勾选圆角,圆角半径改为3
长按立方体,新建一个圆柱
将半径改为50,高度改为43,移动圆柱到立方体左边
复制圆柱,得到圆柱1
将半径改为7,高度改为78,向上移动圆柱当摇杆
长按立方体,新建一个球体,将半径改为33,移动到圆柱1上
3、
复制圆柱,得到圆柱2,将半径改为30
点击转为可编辑对象,点击面选项
选中圆柱顶面,删除,右键封闭多边形孔洞
选择顶面,右键内部挤压,向内收缩一段距离,向下移动
继续向上移动,收缩面,内部挤压,向下移动
点击边选项,右键循环切割,在所有转角的边上都切割一刀
新建一个细分曲面,将圆柱放到细分曲面下方
点击运动图形,新建一个克隆
将圆柱放到克隆下方,模式改为网络排列,数量改为3,1,2,尺寸的最后一个数值改为100
4、
点击克隆,转为可编辑对象
点击游戏手柄的所有图层,编一个组,命名为游戏机
长按立方体,新建一个平面,放到立方体下方,右键创建一个保护标签
点击运动图形,新建一个克隆
将游戏机放到克隆下方,模式改为网络排列,数量改为5,1,5,模式改为每步,尺寸改为650,200,800
复制克隆,得到克隆1
移动克隆1与克隆交叉排列
5、
选好一个角度,新建一个摄像机,右键新建一个保护标签
长按立方体,新建一个空对象
新建一个区域光,右键添加一个目标标签,对象作用空对象,投影改为阴影贴图(软阴影)
移动灯光到你需要导入的图片左前上方(作为主光源)
复制灯光,得到灯光1
移动灯光1到需要导入的图片右前上方(作为副光源),强度改为50
复制灯光,得到灯光2
移动灯光2到需要导入的图片右后上方(作为副光源),强度改为30
新建一个灯光,得到灯光3,强度改为50,细节的衰减改为平方倒数(物理精度)
移动灯光3到需要导入的图片右前方
复制灯光3,得到灯光4
移动灯光4到需要导入的图片左方
6、
新建一个HDR的c4d预设
新建一个材质,命名为地面
颜色模式改为HSV,H改为0,S改为79,V改为100
新建一个材质,命名为摇杆底座
颜色模式改为HSV,H改为0,S改为79,V改为0
新建一个材质,命名为摇杆
颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为80
反射里,层1添加一个GGX,强度改为90
新建一个材质,命名为球体
颜色模式改为HSV,H改为0,S改为93,V改为100
反射里,层1添加一个GGX,强度改为22,粗糙度改为7,反射强度改为18,高光强度改为51;层遮罩里,数量改为22
新建一个材质,命名为红色按钮
颜色模式改为HSV,H改为0,S改为79,V改为100
反射里,默认高光里宽度改为35,内部宽度改为9,高光强度改为91,凹凸强度改为91
复制红色按钮,命名为蓝色按钮
颜色模式改为HSV,H改为198,S改为100,V改为100
复制红色按钮,命名为黄色按钮
颜色模式改为HSV,H改为48,S改为100,V改为100
7、
渲染设置里,我们添加全局光照和环境吸收
环境吸收里,颜色H改为18,S改为100,V改为50,最大区取样值改为80
8、
进入PS,将图片导入
点击图像-调整,新建一个色阶,数值改为3,1,255
点击图像-调整,新建一个曲线,整体调暗亮度提高
点击图像-调整,新建一个色彩平衡,中间调改为+2,-2,-6;阴影改为+13,-11,-11;高光改为-6,+4,+5
点击图像-调整,新建一个色相/饱和度,饱和度改为-7,明度改为+16
结语:今天的布光都是我自己的想法,结果可能不是非常的满意,但是大家也可以自己调整,不需要跟着我的想法(新知识点1个)