龙与地下城在线游玩网站设计

2017-04-09  本文已影响67人  gfdgfgfds

【时间】:2016年 4月~6月

【类型】:练习作品

【简介】:为DND(一种较复杂的桌游)设计的在线游玩平台,展示了针对交互难点进行研究并提出解决方案的过程。

【关键词】:用户&业务研究,难点分析,竞品分析,界面设计

【作品思路】:用户/业务研究 → 交互难点1分析与设计 → 交互难点2分析与设计



全部作品链接

跑步计时系统设计

时间:2017年 9月

类型:商业作品、完整作品

为中小学设计的长跑计时系统,主要使用方案探索、概念设计等方法,展示了相对完整的从0到1设计过程。

关键词:设计目标,故事版,概念设计,交互稿

龙与地下城在线游玩网站设计

时间:2016年 4月~6月

类型:练习作品,完整作品

为DND(一种较复杂的桌游)设计的在线游玩平台,展示了针对交互难点进行研究并提出解决方案的过程。

关键词:用户&业务研究,难点分析,竞品分析,界面设计

量体裁衣:直播性质分析

时间:2017年 8月

类型:分析文章

针对直播进行的内容分析,从媒介角度发掘直播更多的可能性,展示了处理抽象问题的能力。

关键词:媒介分析

跨越鸿沟:Teambition帮助体系信息架构分析

时间:2017年 4月

类型:练习作品

针对Teambition的帮助体系进行的分析及改版,从建立用户转化模型入手,展示了建立模型和分析问题的能力。

关键词:信息架构改版,帮助体系

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读