PS——基础知识
PS 是图像合成软件,对已有素材进行艺术再加工。
一、颜色模式
每一种颜色模式都对应一种媒介。
1. HSB
HSB(Hue、Saturation、Brightness)对应的媒介是人眼。
- Hue(色相)
单位度,色相环有 0 度到 360 度。色相是色彩的相貌,即色彩的名称,如赤橙黄绿青蓝紫。除黑、白、灰以外的其他颜色都有色相属性。
12色相环-ref[2分钟读懂高大上的色相环(色彩篇02)]红、黄、蓝是颜料三原色,将相邻的两个颜色等量混合得到三间色橙色、绿色、紫色,再将相邻的两种颜色混合依次得到色环上的其他颜色,不断扩充色环。
- Saturation(饱和度)
从零开始学后期(2) | 聊聊饱和度
单位%。饱和度越高,颜色越鲜艳,饱和度越低,越接近灰色。
饱和度越高,色彩鲜艳,越能吸引人的注意力。饱和度越低,画面越平和,越给人安静、舒适的视觉感受,但过低时,会让画面有不通透之感。
饱和度降为 0 时,照片变成黑白的。
- Brightness(明度)
单位%。明度是色彩的明亮程度。一张照片提高/降低明度,相当于加入白色/黑色。
当明度提高到 100% 时,照片变成纯白色;明度降低到 0% 时,照片变成纯黑色。
2. RGB
RGB(Red、Green、Blue)对应的媒介是光,是光的三原色,发光物体以这种模式显示颜色。
【光的三原色的由来】光作为一种电磁波,其波长范围很大,但人眼可以看到的波长范围是有限的,这部分能够被人眼观察到的波长范围被称为可见光。人之所以能够区分不同的色彩,是因为人眼中的视锥细胞对波长有着不同的敏感范围。一般人眼中有三种不同的视锥细胞:第一种主要感受黄绿色,第二种主要感受绿色,第三种主要感受紫色。如有一束光进入人眼,S 视锥细胞的反应最强烈,另外两种视锥细胞几乎没有反应,那么大脑就知道进入我们眼睛的光线是蓝紫色,正是基于此,我们才能区分出各种各样的颜色。
正是基于人眼的这样一个生理特征,我们才将红绿蓝确定为三原色。虽然眼球中的视锥细胞并非对红、绿、蓝三色的感受度最强,但是因为视锥细胞所能感受的光的带宽很大,红、绿、蓝也能够独立刺激这三种颜色的受光体,并且这三种颜色的区分度很大,因此这三色被视为三原色。
每种颜色都有 [0,255] 个显示级别。
-
222,18,45
红色 -
255,255,255
假设在一个全黑的房间中,把这三种颜色都给,那么是白色。 -
0,0,0
假设在一个全黑的房间中,这三种颜色都不给,那么是黑色。 -
128,128,128
RGB 三个值相等,无色相,是灰值,值越大越灰。
3. CMYK
CMY 是印刷三原色,光照射在印刷品上,然后反射到人眼。每个颜色值的范围是 [0,100]。
- C
青,单位 %。
- M
品,单位 %。
- Y
黄,单位 %。
- K
黑,单位 %。
CMY 三种颜色理论上可以配比出任意颜色,但受实际工艺的限制,无法得到纯正的黑色,故为了印刷效果好,单独生产了一种纯正的黑色。从此,印刷使用的颜色模式变成CMYK,黑色的颜色值为0,0,0,100。
4. 光和色的关系
两个互补色,一方可完全吸收另一方。
互补色-ref[百度百科]两个加色相加得到一个减色。
三原色原理-ref[百度百科]CMY原理
CMY原理-ref[李涛 PS 教程]