IOS 动画组合
在iOS开发中,动画主要有2种:
1. UIView的动画:
在IOS4.0以前,用begin和commit模式,代码如下:
可选的动画代理:
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
在iOS4.0及以后支持block模式,代码如下:
在动画视图(UIView)上添加点击手势,在手势中添加动画代码如下:
2. Core Animation 动画
有隐式动画和显示动画两种,本文主要介绍显示动画:
主要是在CALayer图层上的动画,图层包括:模型层,表示层;
显示动画主要有以下几种:
1. CABasicAnimation 基本单一类型的动画:
重点给出位置动画的代码,常见的keypath如下表:
当UIView移动到指定位置后,会返回到初始位置,那是因为动画作用在表示层,当动画结束时,动画会被移除掉,此刻模型层还没有变化,所以最终会回到初始位置。有两种方式来处理这种问题。
1. 直接作用到模型层,改变模型层的属性值
2. 设置动画的属性removedOnCompletion = NO (动画不删除) 和 fillMode = kCAFillModeForwards (动画保持在结束位置)
建议使用第一种,第二种方式动画一直存在,会影响系统的性能。
2. CAKeyframeAnimation 帧动画
主要操作属性有 keyPath 和 values 值组合。
3. CAAnimationGroup 组合动画
操作属性:animations 将CAAnimation类型的动画加入数组,FIFO的方式执行。
另外感觉CAShapeLayer很牛叉,根据其中的strokeStart和strokeEnd做一些动画:
例如可以做下载用的进度条,取代系统自带的;
初始化方法:
通过readwrite属性 progress来改变strokeEnd来进行动画操作
就写到这里了,欢迎大家来吐槽,后期会不断优化,谢谢。