1.引言

2017-12-27  本文已影响4人  10xjzheng
设计模式 可变方面
1.Abstract Factory 产品对象家族
2.Builder 如何创建一个组合对象
3.Factory Method 被实例化的子类
4.Prototype 被实例化的类
5.Singleton 一个类的唯一实例
设计模式 可变方面
1.Adapter 对象的接口
2.Bridge 对象的实现
3.Composite 一个对象的结构和组成
4.Decorator 对象的职责,不生成子类
5.Facade 一个子系统的接口
6.Flyweight 对象的存储开销
7.Proxy 如何访问一个对象;该对象的位置
设计模式 可变方面
1.Chain of Responsibility 满足一个请求的请求
2.Command 何时,怎样满足一个请求
3.Interpreter 一个语言的文法和解释
4.Iterator 如何遍历、访问一个聚合的各元素
5.Mediator 对象间怎样交互,和谁交互
6.Memento 一个对象中哪些私有信息存放在该对象之外,以及在什么时候进行存储
7.Observer 多个对象依赖于另外一个对象,而这些对象又如何保持一致
8.State 对象的状态
9.Strategy 算法
10.Template Method 算法的某些步骤
11.Visitor 某些可作用与一个(组)对象上的 操作,但不修改这些对象的类
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