java设计模式10(外观模式)
2019-04-22 本文已影响0人
刺风有道
外观模式通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,使子系统与客户端的耦合度降低,且客户端调用非常方便。
外观模式的定义:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式的结构与实现:
1.Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统,传递给相应的子系统对象处理。
public class Facade {
private SubSystem subSystem=new SubSystem();
private SubSystemA subSystemA=new SubSystemA();
private SubSystemB subSystemB=new SubSystemB();
public void myTest() {
//调用子系统方法
subSystem.test();
subSystemA.testA();
subSystemB.testB();
}
}
2.SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以是一个单独类或者一个类的集合;每一个子系统都可以被客户端调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传递来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另一个客户端。
public class SubSystem {
public void test() {
System.out.println("实现子系统业务!");
}
}
public class SubSystemA {
public void testA() {
System.out.println("实现子系统A业务!");
}
}
public class SubSystemB {
public void testB() {
System.out.println("实现子系统B业务!");
}
}
3.Test:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Facade facade=new Facade();
facade.myTest();
}
}
4.运行内容:
实现子系统业务!
实现子系统A业务!
实现子系统B业务!