Epoxy——RecyclerView的绝佳助手
前言
什么是Epoxy?Epoxy是Airbnb开源的一个库,主要帮助我们构建复杂的RecyclerView,使用Epoxy可以让我们在毫无感知的情况下构建出复杂的多ViewType的RecyclerView。这么形容这个库有点太平淡了,实际上Epoxy是响应式框架MvRx的重要组成部分,是实现响应式界面的关键(强行安利,MvRx是Airbnb开源的一个另一个库,简单来说它是一套Android响应式MVVM开发框架,具体可以查看Android真响应式架构——MvRx)。
我因为使用MvRx而接触到这个库,由衷地觉得其异常强大,大大简化了界面的开发。但是这么个强大的库,在国内几乎没啥人知道,也没几篇与之相关的文章,因此我决定写一篇文章来介绍它的使用方式,做个布道者。
Epoxy这个名字起得很有意思,Epoxy的原意是环氧树脂,一听就不是一个常用的单词,环氧树脂的一个重要用途是黏合,我猜起这个名字也是这个意思,黏合数据与item,item与RecyclerView。
1. Epoxy的作用
试问使用RecyclerView的关键是什么,无外乎两点:
- 数据是什么
- 数据如何显示
数据是千变万化的,显示更是形形色色的。众所周知,要让RecyclerView显示多种ViewType,还是一件比较繁琐的事。Epoxy的第一个重要作用就是简化了复杂多ViewType的开发流程,使我们专注在数据与显示的绑定上就可以了,剩下的Epoxy会帮我们处理。实际上,无论RecyclerView是单ViewType还是多ViewType,在Epoxy的帮助下,两者对于开发者而言是一模一样的,就是这么的无感。
你以为这就完了,too young。以上只描述了一半,也就是数据不变动的情形,还有另一半内容,即在数据发生变化的情况下,RecyclerView如何更新。又众所周知了,手动跟踪数据的变动然后通知RecyclerView更新是很费劲的,要不然就得无脑地notifyDataSetChanged
,这都不是我们想要的,理想情况下应该是这样的:
这不是巧了这不是,Epoxy刚好可以帮我们完成上述任务的后两步。我们要做的就是声明数据的变化。
总结:Epoxy的主要作用有两个,第一,简化RecyclerView多ViewType的开发(简化到毫无感知的地步);第二,如果数据变化,帮我们找出差别,然后做出对应的更新。因此,在Epoxy的帮助下,我们使用RecyclerView的主要任务就变成了:
- 绑定数据与View(定义数据如何显示)
- 按照顺序声明数据
- 数据变化后重新声明数据
2. 基本概念
Epoxy有两个重要组件:
- EpoxyModel:描述了某个view如何在RecyclerView中显示
- EpoxyController:确定哪些item显示在RecyclerView中
使用RecyclerView绕不开就是数据如何在View中显示的问题,这一步任何库都帮不了我们,必须自己定义。原来我们使用RecyclerView是在onBindViewHolder
中完成的这一步,在Epoxy中,使用EpoxyModel来完成这一步。当然EpoxyModel的功能还远不止于此。上面提到,Epoxy会帮我们找出“数据”的差别,然后做出对应更新,这里说的“数据”指的就是EpoxyModel。找出“数据”差别的前提就是知晓“数据”的同与不同,也就是说,该“数据”需要有hashCode
和equals
方法,刚好,EpoxyModel中有这样的方法。以上是EpoxyModel的作用,关于其定义,下面会有介绍。
EpoxyModel定义了item显示的基础,EpoxyController则决定了item的显示顺序。通过EpoxyController的buildModel
方法提交“当前状态”下的EpoxyModels,Epoxy会帮我们和上一次EpoxyModels(如果有的话)进行比较,然后更新RecyclerView。如果数据发生变化,调用EpoxyController的requestModelBuild
方法,EpoxyController的buildModel
方法会再次被调用,创建“当前状态”下的EpoxyModels,如此反复(注意,不能直接调用buildModel
)。
可以看出EpoxyController本身就是为了适应/鼓励MVVM的模式。数据只能单向流动:
Epoxy帮我们实现了从数据State到EpoxyModels到RecyclerView显示的黏合,至于如何操纵数据State,以及何时调用requestModelBuild
方法则取决于我们(推荐MvRx,它完美地解决了这个问题)。
Epoxy比较前后两次EpoxyModels找出差别的过程,以下简称为diff
3. 创建EpoxyModel
有四种方式可以创建EpoxModel:
- 通过自定义View(推荐的方式)
- 通过DataBinding
- 通过ViewHolder
- Kotlin可以通过data class直接继承EpoxyModel(非官方方式)
这里只介绍第一种推荐的方式。例如,item如下所示:
item假如我们已经定义好layout叫item_lottery.xml
,那么EpoxyModel可以这么定义:
@ModelView(autoLayout = ModelView.Size.MATCH_WIDTH_WRAP_HEIGHT)
class LotteryView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : ConstraintLayout(context, attrs, defStyleAttr) {
private val ivLottery by lazy {
findViewById<ImageView>(R.id.ivLottery)
}
private val tvName by lazy {
findViewById<TextView>(R.id.tvName)
}
private val tvTag by lazy {
findViewById<TextView>(R.id.tvTag)
}
private val tvPoints by lazy {
findViewById<TextView>(R.id.tvPoints)
}
init {
//setPadding(...)
inflate(context, R.layout.item_lottery, this)
}
@ModelProp
fun setImgUrl(imgUrl: String) {
//show image with you own way
}
@TextProp
fun setName(name: CharSequence?) {
tvName.text = name
}
@TextProp
fun setTag(tag: CharSequence?) {
tvTag.text = tag
}
@ModelProp
fun setPoints(points: Int) {
tvPoints.text = resources.getString(R.string.points, points)
}
@CallbackProp
fun onClickListener(listener: View.OnClickListener?) {
tvTag.setOnClickListener(listener)
}
}
以上就定义了一个基本的EpoxyModel。虽说叫自定义view的方式,但是我们往往都是直接extends
某个布局,因此为了避免不必要的View嵌套,item_lottery.xml
会这么定义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
tools:parentTag="android.support.constraint.ConstraintLayout">
</merge>
使用merge标签作为根。
下面解释一下以自定义View的方式创建EpoxyModel的要点:
- 用
@ModelView
注解该class,其中的autoLayout = Size.MATCH_WIDTH_WRAP_HEIGHT
属性决定了该item加入到RecyclerView时的宽高。 - 用
@ModelProp
注解一个方法(方法只能有一个参数)可以为该EpoxyModel增加一个属性,该属性决定了View的某种显示,这就是Epoxy绑定数据与显示的方式。 - 一个比较特殊的属性是字符串,因为我们经常需要Android String resources的支持。这时可以用
@TextProp
注解一个方法(该方法参数类型必须为CharSequence
),生成的EpoxyModel会包含若干该属性的重载方法,方便我们直接使用Android String resources。 - 除了属性以外还需要有回调接口,例如
OnClickListener
。回调接口之所以不同于普通属性,是因为它们并不会影响View的显示,并且需要在item滚动出屏幕之外时解绑(设为null防止内存泄漏),@CallbackProp
注解的方法刚好帮我们完成这一切。
完成LotteryView
这一“自定义View”之后,(构建工程后)Epoxy会帮我们生成一个名为LotteryViewModel_
的类,原类名加上Model_
后缀,然后LotteryViewModel_
就可以在EpoxyController中使用了。
LotteryViewModel_
是扩展自EpoxyModel<LotteryView>
的子类,包含了我们注解的所有属性,它代表了数据与View的绑定关系。此外,LotteryViewModel_
中还包含了equals
和hashCode
方法(比较我们定义的属性),这两个方法是diff的基础。
3.1 EpoxyModel的ID
EpoxyModel另一个重要概念是ID。每个EpoxyModel都应该有唯一确定的ID来标识它,这个ID被用来diff和保存state。作为所有Model的基类EpoxyModel
,它包含了以下方法:
public EpoxyModel<T> id(long id)
public EpoxyModel<T> id(@Nullable Number... ids)
public EpoxyModel<T> id(long id1, long id2)
public EpoxyModel<T> id(@Nullable CharSequence key)
public EpoxyModel<T> id(@Nullable CharSequence key, @Nullable CharSequence... otherKeys)
public EpoxyModel<T> id(@Nullable CharSequence key, long id)
可见生成ID的方法非常多
//例如来自数据库主键
model.id(id)
//通过字符串
model.id("header")
//组合的方式,类似名称空间的概念
model.id("photo", photoId)
model.id("video", videoId)
ID是以64位的long
值表示的,除了model.id(id)
这种最直接的方式,其它方式会以hash的方式计算ID,存在冲突的可能性,假如有几百个Model,都使用hash的方式生成ID,那么冲突的可能性是100万亿分之一(可比你写bug的概率小太多了)。可以选择过滤掉ID相同的EpoxyModel,具体内容请查看文档。
3.2 更多EpoxyModel的使用
EpoxyModel中的属性可以是任意的,不一定非得是primitive type,但是该属性必须提供equals
和hashCode
方法,否则会产生编译错误。
//MyObject类必须实现 equals和 hashCode方法
@ModelProp
fun setImg(param: MyObject) {
//...
}
属性可以分组:
/**
* 重载的方式
*/
@ModelProp
fun setImage(url: String)
@ModelProp
fun setImage(@DrawableRes drawableRes: Int)
/**
* 显式的指定
*/
@ModelProp(group = "image")
fun setImageUrl(url: String)
@ModelProp(group = "image")
fun setImageDrawable(@DrawableRes drawableRes: Int)
对于以上的Image属性,我们提供url或者drawableRes就可以了。
上面提到@ModelProp
注解的方法只能有一个参数,有些情况下需要有多个属性共同决定View的显示,这时可以用@AfterPropsSet
注解:
var point = 0
@ModelProp set
var originPoint: Int = 0
@ModelProp set
//在所有属性都设置后调用
@AfterPropsSet
fun setupPoints() {
val ss = SpannableString("$point $originPoint")
//...
tvPoints.text = ss
}
还可以为属性提供默认值,或者设定属性为可选的(即可以不设置该属性)。具体可以查看文档。
4. EpoxyController的使用
以你想要的顺序向EpoxyController中添加EpoxyModel,就可以确定RecyclerView中应该显示哪些items。使用EpoxyController的关键在于重写其buildModel
方法,buildModel
方法只需要根据其调用时刻的数据状态构建EpoxyModels即可。例如:
public class PhotoController extends EpoxyController {
private List<Photo> photos = Collections.emptyList();
private boolean loadingMore = true;
public void setLoadingMore(boolean loadingMore) {
this.loadingMore = loadingMore;
requestModelBuild();
}
public void setPhotos(List<Photo> photos) {
this.photos = photos;
requestModelBuild();
}
@Override
protected void buildModels() {
new HeaderModel_()
.id("header model")
.title("My Photos")
.addTo(this); //通过addTo添加到EpoxyController中
for (Photo photo : photos) {
new PhotoModel_()
.id(photo.getId())
.url(photo.getUrl())
.comment(photo.getComment())
.addTo(this);
}
new LoadingModel_()
.id("loading model")
.addIf(loadingMore, this); //选择性添加到EpoxyController
}
}
controller = new PhotoController();
recyclerView.setAdapter(controller.getAdapter());
controller.requestModelBuild();
如上所示,每当数据发生变化时,调用EpoxyController的requestModelBuild
方法就会通知EpoxyController重新构建EpoxyModels(即buildModel
方法被调用),完成diff之后,RecyclerView被更新。
如requestModelBuild
的名称一样,只是请求Model的构建,并不保证构建会立即完成(除了第一次请求),新的请求会取消掉旧的请求(debounced),所以我们不用担心多余的requestModelBuild
,任意数据的变化都应该发起requestModelBuild
,不用考虑优化的问题。
每次的buildModels
都是完全独立的(之前一次的EpoxyModels不会保存),每次都是从空的models列表开始的,所以每次buildModels
都要构建完整的EpoxyModels列表。
默认情况下构建Models和diff都发生在主线程,显然这可能会引起界面的卡顿(尤其是diff操作),所以应该把他们都放在子线程,有个开箱即用的方式:
public class PhotoController extends AsyncEpoxyController {
//...
}
如果采用这种方式就要保证在buildModels
中访问数据是线程安全的,并且不能在该方法中更新View(例如根据数据状态改变title什么的)。也可以选择构建Models仍在主线程,diff放在子线程,可以去查看文档。
为了保证EpoxyController的正确运行,必须保证:
- 所有的EpoxyModels必须有唯一的ID
- EpoxyModels一旦被添加到EpoxyController之后就不能更改
以上两条是为了保证diff的正常工作,Epoxy也会帮我们验证这两条规则(可以在线上版本时关闭)。
5. EpoxyRecyclerView
Epoxy提供了一个RecyclerView的子类EpoxyRecyclerView,它使得Epoxy和RecyclerView的结合变得更加简单,推荐使用。
EpoxyRecyclerView做了如下改进:
- 所有EpoxyRecyclerView共享的view回收池
- 默认设定了LinearLayoutManager
- 提供了辅助方法可以不用自己创建EpoxyController
- 更加简单的设定EpoxyController的方式
- 支持添加item之间的间隔距离
- 等等
6. 有用的局部更新
如果item还在RecyclerView中显示,此时代表该item的EpoxyModel如果更新了,那么只会进行局部的更新,不会更新整个item。以如下界面为例:
假设生成的EpoxyModel叫PayWayModel_
。
整体流程如上图所示,其中diff操作会把ID相同的PayWayModel_
进行比较,例如从微信支付切换到支付宝支付,前者的check属性从true变为false,前者的check属性从false变为true,其它属性无变化,那么就只有这两个item的CheckBox会刷新,其它的都不会刷新。如果按照我们传统的方式,一般会调用notifyItemChanged
方法,这会使这两个item重新绑定,item中所有View均会刷新,导致item轻微闪烁,相反,Epoxy的局部更新就不会有这样的问题。
以上以一个实际事例描述了Epoxy的更新流程,在这个例子中,由于PayWayModel_
始终只有三个,只是属性会更新,并且一般情况下这三个item会始终显示在RecyclerView中,因此Epoxy会仅仅进行局部更新。然而,diff的功能绝不仅仅是比较相同ID的Model的属性变化,EpoxyModels的增加、删除甚至是顺序调整都会被diff比较出来,然后做出对应界面更新。
总结
Epoxy是RecylerView的绝佳助手,大大简化了RecyclerView的使用。有了Epoxy的帮助,你会发现RecyclerView的使用范围也被大大扩展了,几乎一切界面的主体部分都可以使用RecyclerView来承载。界面开发就变成了定义一个又一个的EpoxyModel,界面被拆分成一个又一个的EpoxyModel后,界面元素的复用也变得异常简单,整个界面的开发就跟拼积木一样。
如前所述,Epoxy完成了从数据State到EpoxyModels到RecyclerView显示的黏合,至于如何操纵数据State以及通知更新则取决于我们,但是,这并不是一项简单的任务,这也可能是为啥Epoxy并不太流行的原因。还好MvRx帮我们完美地解决了这个问题,所以还是强烈推荐结合MvRx一起使用的,你会体验到不同以往的Android开发流程。