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2017-08-19  本文已影响1910人  Balopy

一. 代码规范

为了方便项目维护及交接,特制定以下代码书写规范,如有不妥之处,欢迎批评指正,有什么建议 QQ: 825592997我.

1. 文件结构

文件结构一般按模块或页面分类, 每个页做一个文件夹, 每个文件夹下, 再分 Controller, View, Model 或 ViewModel 文件夹, 用于放置,需要的文件.

文件夹名一定要书写规范. 如:首页----> Home 或 HomePage 或 ShouYe.
MVC ![Uploading 书写规范_431195.png . . .].png

2. 命名规则

2.1 声明 方法 要求:见名知义

名使用首字母大写的驼峰标识命, 自定义名在前, 类名在后 如 HomeViewController, Home(自定义名) + ViewController(控制器类型).

#import "VideoDetailViewController.h"
#import "HomeBannerModel.h"
#import "MessageDetailWebView.h"

方法名 首字母小写的驼峰标识命名, 注意空格的使用,参数过多时,可换行保持对齐。

可以使用 #pragma mark -----作标记, 备注方法功能/作用

#pragma mark ---- 声明方法的作用 或功能  ----
- (id)initWithUserId:(NSString *)userId
          andVideoId:(NSString *)videoId
                 key:(NSString *)key;

也可以使用 /** 注释 */ 详细介绍方法, 参数, 返回值等信息

/**
 *  @brief 初始化 DWDownloader <功能介绍>
 *  参数说明 
 *  @param userId      用户ID,不能为nil
 *  @param videoId     视频ID,不能为空
 *  @param key         用户秘钥,不能为nil
 *  该初始方法仅为获取视频下载信息使用
 *
 *  @return 下载对象
 */
- (id)initWithUserId:(NSString *)userId
          andVideoId:(NSString *)videoId
                 key:(NSString *)key;

1.2 变量名

变量名以小写字母开头,禁止出现:aabb…,arrayIndex—-> arrayInde (两者识别度小的也不要这样写),这样的变量。仍然要见其名知其义,如:int courseId //课程ID

1.3 注释

根据个人喜好使用注释标记

/** 序号 * 注释说明 */
//MARK:注释说明
//TODO:注释说明
//注释说明

1.4 实例变量声明时,前加下划线“_”。

{
     //数据源
    NSArray *_dataArray;
    //存放选中cell的字典 
    NSDictionary *_selectedCellDict;
    //课程名
    NSString *_courseName;
    //用户ID
    NSUInteger *_userId;
}

属性声明加注释

/**  * 资讯详情头model */
@property (nonatomic, strong) MessageDetailHeaderModel *msgModel;

/**  * 资讯导航栏 */
@property (nonatomic, weak) MessageDetailNavBar *msgNavBar;

/**  * 资讯详情webView */
@property (nonatomic, weak) MessageDetailWebView *msgWebView;

2.5 if / switch 判断语句的书写

   if (i == 1) {
        //code:here you can do something
    } else {
        //code:here you can do something
    }
    

每个执行语句, 最好用{}括起来.

    switch (i)
    {
        case 0: {
           //code:here you can do something
        }
            break;
        case 1: {
           //code:here you can do something
        }
            break;
        default:
            break;
    }

2.6 方法实现文件(.m), 代码的书写结构

尽可能保证 .h 文件的简洁性和安全性,可以不公开的API尽量写在 .m 文件中。

一般原生的方法, 写在上面, 自定义方法, 向下靠.

方法位置.png

二.项目框架及三方工具

1. 框架

本项目框架是基于 UITabBarViewController + UINavigationViewController 设计, 第三工具类使用 cocoapods 管理, 设计模式以 MVC 为主, 部分模块使用 MVVM, MVP(面向协议) 模式编程.
每个功能模块都包含 Model, View, Controller, Tool, Service, 用于数据处理, 渲染, 用户交互等, 整体架构如下

项目架构图.png

2. 结构

为方便开发和维护, 各功能模块, 文件夹分类确保清晰明了. 具体文件结构如下图所示

MVC.png

三. 第三方直播/点播集成

第三方的直播点播, 只要根据开发文档一步步做就行了.

1. CC集成

2. 保利威视集成

3. 乐视集成

3. 展示互动集成

四. 注意事项

1. 抽项目规范

  • 抽项目,版本问题,一定要看版本,确保和PC端接口是一致的;

2. 项目中常见问题

  • 布局问题,有时候写约束要考虑到各种情况,以及各个机型的适配,类似下面问题,注意一下.
 if (![[super topViewController] isKindOfClass:[viewController class]]) {
      
       //如果和上一个控制器一样,不做操作
       [super pushViewController:viewController animated:animated];
   }
  
self.commentAdd.enabled = NO;
    [self performSelector:@selector(resetButtonAction) withObject:nil afterDelay:1.5];
    
- (void)resetButtonAction {

    self.commentAdd.enabled = YES;
}

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