节流防抖原理以及如何实现
2019-08-13 本文已影响0人
差点被发现叻
防抖函数原理(debounce)
在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时。
手写简化版:
const debounce = (fn, delay) => {
let timer= null;
return (...args) => {
clearTimeout(timer);
timer= setTimeout(()=> {
fn.apply(this, args);
},delay);
};
};
适用场景:
- 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次
- 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词类似功能
节流函数原理(throttle)
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位事件内触发多次函数,只有一次生效。
const throttle = (fn, delay= 500) {
let flag= true;
return (...args) => {
if(!flag) reurn;
flag= false;
setTimeout(()=> {
fn.apply(this, args);
flag= true;
}, delay);
};
};
适用场景
- 拖曳场景:固定时间只执行一次,防止超高频次触发位置变动
- 缩放场景:监控浏览器 resize
- 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题