YEP插件学习笔记14:110调用事件、111图标气泡、112读

2019-02-01  本文已影响0人  顾天路

110、调用事件

可以调用其他事件的某一页的执行内容。可以是不同地图,也可以是相同地图上的其他事件。

和其他实用性插件放在一起 地图ID也地图编辑页的左上角 事件ID也在事件编辑页的左上角 直接输入相应的ID即可;默认(调用第二页可加上“, Page 2”)   也可以连续Call两个事件

111、图标气泡

可以设置更多的图标气泡,以及有更多的图标气泡设置。

112、读取自定义字体

将插件和其他核心插件放在一起 想要安装的字体放在font文件夹下

参数中设置字体文件的文件名称和你想要引用时设置的名称

格式是\fn<引用名称>;需要MessageCore 成功切换字体

113、独立开关和变量

更多的独立开关和变量。

114、状态视觉效果

放在BuffStateCore下方

可以设置每次陷入状态、触发状态(如每回合的中毒)有单独的动画效果。

115、战斗中状态

可以在战斗中看角色自身的状态。

116、自由放置摆件

解压素材包,装入对应的文件夹 将插件和其他实用性插件放在一起 之后按F10可以呼出界面,放置一些忽视格子的贴图   保存后,在原先的编辑界面是看不见这些配置的,但进入游戏后可以看见   可以使用动画,以及调整贴图的大小、色相  

贴图不会影响角色的行走,需要结合YEP.18 – Region Restrictions,设置不能走入的区块,变得更加真实。

117、被动光环效果

可以使用光环类的被动:当获得该被动时,使全队、敌人获得另外一个效果等

118、载具限制

装在区域限制下方 设置100号为阻碍飞船区域、102为降落区域   注意:飞船是可以飞出地图的,边缘也要设置   按照设计的工作了;按空格降落

和RR一样,可以直接对图块进行设置。

119、敌人虚弱图像

可以设置敌人在达到某一条件时显示另一个pose

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读