C语言程序员

C语言编程学习,你的第一个Windows程序!

2018-05-23  本文已影响62人  小辰带你看世界

C语言是面向过程的,而C++是面向对象的

C和C++的区别:

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

上次我们说了什么是windows编程?了解到Windows API 编程、Windows编程、Windows SDK 编程是一个概念。

今天我们运用C语言来实现你的第一个真正的Windows程序。

windows.h 头文件介绍:

编写Windows程序,首先要包含 windows.h 头文件。windows.h 还包含了其他一些Windows头文件,例如:

windef.h:基本类型定义

winbase.h:内核函数

wingdi.h:用户接口函数

winuser.h: 图形设备接口函数

这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数原型、数据结构和符号常量,也就是说,所有的Windows API都在这些头文件中声明。

在C语言中,程序都是“黑屏”的,称为控制台程序(Console Application)。这套教程要讲的是带界面的Windows程序(Windows Application),也称为GUI程序(GUI Application)。

控制台程序以 main() 为入口函数,Windows程序以 WinMain() 为入口函数,动态链接库(DLL)以 DllMain() 为入口函数,不同的入口函数决定了不同类型的程序。

WinMain() 函数的原型为:

int WINAPI WinMain(

HINSTANCE hInstance, // 当前窗口句柄

HINSTANCE hPrevInstance, // 前一个窗口句柄,Win32下为NULL(Win16留下的废物,目前已弃用)

LPSTR lpCmdLine, // 命令行参数

int nCmdShow // 窗口显示方式

);

先不要急于理解这些参数的含义,我先给大家写一个简单的不带黑屏的、真正的Windows程序:

#include

int WINAPI WinMain(

HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow

){

// 调用API 函数MessageBox

int nSelect = MessageBox(NULL, TEXT(""), TEXT(), MB_OKCANCEL);

if(nSelect == IDOK){

MessageBox(NULL, TEXT("你点击了“确定”按钮"), TEXT("提示"), MB_OK);

}else{

MessageBox(NULL, TEXT("你点击了“取消”按钮"), TEXT("提示"), MB_OK);

}

return 0;

}

运行结果:

点击“确定”或“取消”按钮,又会弹出一个新的提示框。大家可以亲自运行一下,会有真实的体验。

原来没有main()函数,没有#include 的C语言程序也是可以运行的!

MessageBox() 函数是众多API中的一个,用于弹出一个指定风格的对话框,其原型为:

int WINAPI MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType );

WINAPI 为宏定义

#define WINAPI __stdcall,表示函数调用方式,暂时可以不理会,不影响代码编写,只需要知道MessageBox()返回值为 int,表示按下的按钮。

参数说明

hWnd:该消息框的父窗口句柄,如果此参数为NULL,则该消息框没有拥有父窗口。大家不用急于理解这个参数,后续会详细讲解。

lpText:消息框的内容。LPCTSTR 是自定义数据类型,等价于 const char *。

lpCaption:消息框的标题。

uType:对话框的按钮样式和图标。

uType 支持的按钮样式:

这些按钮都是宏定义

#define MB_OK 0x00000000L

#define MB_OKCANCEL 0x00000001L

#define MB_ABORTRETRYIGNORE 0x00000002L

#define MB_YESNOCANCEL 0x00000003L

#define MB_YESNO 0x00000004L

#define MB_RETRYCANCEL 0x00000005L

你也可以尝试用数字来表示按钮,例如:

MessageBox(NULL, TEXT("你好,欢迎源世界您!"), TEXT("源世界出品!"), 1);

也会生成与上面相同的对话框。

除了按钮,uType 还支持图标(图标对用户有提醒作用):

这些图标也都是宏定义:

#define MB_ICONHAND 0x00000010L

#define MB_ICONQUESTION 0x00000020L

#define MB_ICONEXCLAMATION 0x00000030L

#define MB_ICONASTERISK 0x00000040L

如果希望同时定义按钮和图标的样式,可以使用或运算|,例如:

MessageBox(

NULL,

TEXT(!"),

TEXT(""),

MB_OKCANCEL | MB_ICONINFORMATION

);

把上面的MessageBox换成这个就ok了。运行结果

与上面的对话框相比,多出了一个图标,同时还能听到提示音。是不是多了一个提示符号在文字的前面啊。

再看来一下MessageBox() 的返回值。

MessageBox() 返回被按下的按钮,以数字表示,这些数字都被定义成了宏,如下所示:

对应的宏定义为:

#define IDOK 1

#define IDCANCEL 2

#define IDABORT 3

#define IDRETRY 4

#define IDIGNORE 5

#define IDYES 6

#define IDNO 7

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总结:

对于刚刚学完C语言的,学windows编程的,这些都是满满的干货,一定要记住喔。从你学windows编程开始,你就已经告别了难看的windows do界面,只要一步一步走,写一个漂亮的window程序不在话下。这些都是以后学习必须掌握的,先收藏吧!

这些是C/C++能做的

服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等

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