游戏怎么会让我们陷入又沉迷
今天半上午就开始玩游戏,一直玩到傍晚,这期间我对时间的经过毫无察觉,也忘记了手头原先安排好的工作任务。几经身边人和我聊起别的闲散的话题,依然没有跳离游戏的桥和路。此时,我已是形神分离,意识是意识,肉体是肉体。
同样是选择做一件事,我已经安排好了上午的工作任务,小憩一会,准备正式开工。机械化的做了几个动作,算是启动了工作状态,刚做没多久就好像在经历六道轮回,无论哪里都是在受苦。目光所及已是结果,刚刚的几个动作已经穷尽了过程。
打开游戏的过程就简单的多,只需要打开手机,找到游戏图标,点击就可以。之后你什么都不用做,把身体和动作交给它就可以了。它会给予你最快捷、最微观的反馈,甚至是每一次点击都会有即时的效果。更重要的是这个过程,不用你刻意调动注意力,你就可以轻松的感知到这一切正在发生,而且以后如何发生,全然由自己做主,给你一种掌控一切的快感。如此轻松的打开方式,又将每一个动作即时标记存在感,还能体会到掌控全局的快感。这诱惑,想要克制内心贪嗔痴,那简直是更大的妄念。
即使进化,也没忘本。掌控和存在是所有生物想要实现的。
人类进化至今,食物得来更加容易。狩猎社会的我们,需要大肆消耗能量去捕食猎物。而现今,我们只需要习得标准化的工作样式,简单重复就可以得到用以交换的纸币符号。即便如此,人类的野性还在,原始大型捕猎游戏的本能还在,好胜心、攻击性的本能也还在。也就是说,无论人类如何进化,我们依然在玩原始狩猎游戏,至多也不过是它的衍生版本。用几个词来还原整场游戏的要意,即团队、策略、角色分工、技能施展、工具选择、追击、防守、时机选择、狩猎成功或失败。
工作大而涣散,游戏小而聚焦。
我们搞工作时,总是想的远大前景,想的是是宏大意义。我们把消遣和工作分离,布设了天下最大的局,大且难以聚合。大,让人涣散,无从着手,方向不明。玩游戏不同,我们有简单的目标,就是击败对手。方向自明时,我们更加聚焦我们做出的每一个动作,每一个选择,专注当下,收获反馈。即便是输,也存于心流中,心无挂碍,心无旁骛。
工作很容易促成外显型评价,结果至上,负累重重。游戏败了,可以轻松重来,过程尤新总有一时畅快。
工作的结果,评价标签贴不停。所谓十分成功,九分挫折。要得到一个好的结果,是一个周期长且艰难的过程。费力可能不讨好,况且评价机制是由别人定的。工作负累太重,也不符合最小消耗最大利益的自动化算法。游戏里,无论你发挥如何都是虚拟的。失败迅速激发了我们复仇心,边界潜藏了我们不愿公开的隐私,却也可以随时分享自己的成就。在这里,我们可以将自己迅速碎掉,再重新塑造。即鼓了,可以是原来的鼓,也可以不是。
工作中有游戏中的一切,只是我们把它设计的太过乏味了。游戏里的角色正是生活中的镜像,他们做的事就是我们做的事,没有差别。工作中,我们因为时间很重要,但我们没有“努力”而陷入负累。游戏会让你忘记这些星星念念的标准,专注当下。
工作也是游戏,你想好如何沉迷工作了吗?