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造化弄人鬼斧神工 蝙蝠侠17

2020-07-19  本文已影响0人  好香帅

最后生还者1取得了空前的成功,被称为划时代的作品。

这个成功不仅是因为剧情。游戏的技术,画质,场景,细节,可玩性,战斗体验等,都是超一流水准。

当然,这是个剧情主导的游戏,剧情在其中属于加分项。

其实,这个剧情有些老套,并相对简单。虽然"反人类"的情节让人惊掉下巴,却没有脱离美式硬汉片的模板。

游戏超高的技术水平和对人物形象,动作,情感的细节刻画,也对剧情的渲染起到了重要的烘托作用。

有高手指出,游戏如果多给玩家选择权,效果应该更好。比如在手术台上,让玩家替乔尔选择要艾丽的生命,还是全人类?

但是,这个选择是做为圣母和白左的编剧不敢给的。因为如果有,估计有很多的玩家会选择全人类,而游戏里很难把这个选择做成不好的结局,于是这个选项有可能变成主流结局,这是编剧不希望的。

一代里出现的这个强迫玩家意志的行为,被其他大量的优点给掩盖掉了。而在二代里,这种强迫多次出现,终于逼的玩家要砸游戏机,这是后话。

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